Android开发系列之系统源码目录

相信大家对于Google给出的那副经典Android架构图非常的熟悉,从下往上依次是Linux内核层(主要是负责硬件管理调度),HAL层(主要是硬件抽象层),libs层+Runtime,Framework层,App层。今天在这里我想对于各个层级的目录结构做一个细分整理,本次的目录结构是基于Android7.0系统,如果有什么不对的地方欢迎拍砖。

当我们进到Android源码目录之后,从左往右依次有bionic文件夹,该文件夹里面放置主要是Google为了取代Glibc而开发出来的C运行库,官方的解释是能够带来更好的性能提升,对于这个文件夹里面的内容笔者不想过多说明,因为我也不太清楚各文件是对应什么功能。

bootable文件夹,相信大家从名字应该就能一窥功能,主要是加载器了。当Android系统启动的时候,就是通过该文件夹提供的功能装载整个系统。点击进入包括三个子文件夹:bootloader、fbd、recovery,bootloader文件夹应该就是装载的主要执行者,其他两个文件夹呢?分别对应不同启动模式下的装载方式,recovery就是对应复原模式,fbd的功能笔者也不太清楚,如果有知道的朋友可以留言指教。

build文件夹对应的是Android系统编译构建,在该文件夹里面有各模块对应的mk文件,相当于编译过程的执行脚本。然后还有个envsetup.sh脚本,通过执行该脚本可以实现Android模块编译。

cts文件夹主要为了兼容Google的CTS测试而创建的了。

device文件夹用于放置不同厂商的硬件驱动了,点开可以发现google呀、htc呀、华为呀子文件夹。

external文件夹用于放置第三方扩展的文件,点开可以发现里面的文件数量挺多的,对此笔者的研究不多,所以略过。

frameworks文件夹是我们进行修改定制的主要对象了,在该文件夹里面我们可以找到Activity、Service、Handler、WindowManager、Message、Thread等java源码,对于我们了解Android原生的一些控件、组件很有帮助。

hardware文件夹对应的就是HAL层,主要提供硬件抽象层的功能。

kernel文件夹笔者理解的就是Linux内核层了,虽然在我们下载源码的时候,内核需要我们单独去下载。

libcore文件夹,笔者理解的是主要提供链接器、编译器、词语法分析等功能的地方。

ndk、sdk文件夹就不用过多解释了,相信大家都懂的。

packages文件夹用于我们放置一些系统原生集成的App源码,点击进入我们可以发现里面有个Apps文件夹,然后就分目录放置不同的App,通过修过mk文件链接编译就行。

system文件夹具体功能笔者不太清楚,如果说是硬件驱动吧,不是还有device吗?如果说是system运行时环境吧,不是还有libcore吗?

当我们编译Android系统之后,应该会多创建一个out文件夹,里面存放了编译之后的.img文件,如果我们需要烧录系统的时候,就可以用它们重刷系统。

上面的一些整理,只是笔者自己对着系统源码目录以及自己的一些分析理解而得,如果有什么不对的地方,欢迎交流。

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