title: BOM浏览器对象模型
date: 2021-06-19 17:00:20
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BOM浏览器对象模型
目标
- 能够说出什么是BOM
- 能够知道浏览器的*对象window
- 能够写出页面加载事件以及注意事项
- 能够写出两种定时器函数并说出区别
- 能够说出JS执行机制
- 能够使用location对象完成页面之间的跳转
- 能够知晓navigator对象涉及的属性
- 能够使用history提供的方法实现页面刷新
1. BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM(BrowserObjectModel)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM有一系列相对的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最粗是Netscape浏览器标准的一部分。
DOM
- 文件对象模型
- DOM就是把[文档]当作一个[对象]来看待
- DOM的*对象是document
- DOM主要学习的是操作页面元素
- DOM是W3C标准规范
BOM
- 浏览器对象模型
- 把[浏览器]当作一个[对象]来看待
- BOM的*对象是window
- BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.2 BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oKCWMkGw-1624943438808)(BOM%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%A8%A1%E5%9E%8B_md_files%5CUntitled.png?v=1&type=image)]
window对象是浏览器的*对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
**注意:**window下的一个特殊属性window.name
2. window对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function() {}
window.addEventListener("load",function() {});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图形、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会议最后一个window,onload为准。
- 如果使用addEventListener则没有限制。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function() {})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持
如果页面的图片很多,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就布恩那个实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentloaded事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize",function() {});
window.onresize 是调整窗口大小事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器
3.1 两种定时器
window对象提供了2个有关时间的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout()这个调用函数也成为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了采取调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调就是回头调用的意思。上一件事做完了,再回头调用这个函数。
比如element.onclick = function() {}里面的函数也是回调函数。
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用setTimeout() 建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就调用一次回调函数。
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。
3.3 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID)
clearInterval() 方法取消了先前通过调用setInterval() 建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">关闭定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null;
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('nihao');
},500)
});
stop.addEventListener('click',function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
// 发送短信案例
// 按钮点击之后,会金庸disabled 为 true
// 同时按钮里面的内容会变化,注意button 里面的内容通过innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断地检
// 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
phone number: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;
btn.addEventListener('click',function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if(time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3;
}else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
},1000)
})
</script>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底只想谁,一般情况下this的最终指向的是调用它的对象
现阶段,先了解一下几个this的指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
4. JS 执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
单线程就意味着,所有任务需要排队,钱一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 一个问题
// 第一个问题
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
// 第二个问题
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},0);
console.log(2);
4.3 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker 标准,允许JavaScript脚本创建多个进程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
异步
可以同时做多个任务
本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、relize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS 执行机制
- 先执行执行站中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Sf5ccxjr-1624943438809)(BOM%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%A8%A1%E5%9E%8B_md_files%5CUntitled%201.png?v=1&type=image)]
由于主线程不断的重复获取任务、执行任务操作,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sTpzDzDe-1624943438811)(BOM%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%A8%A1%E5%9E%8B_md_files%5CUntitled%202.png?v=1&type=image)]
5. location 对象
5.1 什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3 location 对象的属性
重点:herf 和 search
5.4 location对象的方法
6. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送浏览器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
phone number: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;
btn.addEventListener('click',function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if(time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3;
}else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
},1000)
})
if((navigator.userAgent.match(/(phong|pad|pod|iPhone|
iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|
JUC|Fennec|WOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
window.location.href="";
} else {
window.location.href = "";
}
</script>
7. history 对象
window 对象提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。