1、用例图简介
在UML实践中,用例图(Usecasediagrams)就是软件外部特性描述的视图,是以用户的角度、以一种可视化的方式来描述软件产品的需求,分析软件的功能和行为;用例图强调系统“是什么”。
2、用例图设计三要素
参与者(Actor)、用例(UseCase)、关系。
(1)、参与者(Actor)
表示与你的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统,每个参与者可以参与一个或者多个用例。
(2)、用例(UseCase)
用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。可以这样理解,用例是用户想要系统做的事情。
(3)、关系
关系又分为关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)。
关系类型 |
说明 |
表示符号 |
关联 |
参与者与用例之间的关系 |
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泛化 |
参与者之间或用例之间的关系 |
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包含 |
用例之间的关系 |
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扩展 |
用例之间的关系 |
①、关联(Association)
表示参与者与用例之间的通信,其任意一方都可以发送或者接受信息。
②、泛化(Generalization)
泛化用另一个词来说明会更容易理解“继承”,子用例和父用例相似,但是有更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。
③、包含(Include)
包含就是将用例的一个复杂的功能分成小的步骤
④、扩展(Extend)
扩展之用例功能的延伸,相当于给用例提供一些附加功能。