Puppeteer--代码示例(3)

一、先找父元素,再找子元素 1.通过page.evaluate传参的方式
// 已经找出父元素
const foo = await page.$('.foo');
// 将父元素带入 `evaluate` 事件中,通过原生方法继续后续操作
const bar = await page.evaluate(fooEle => fooEle.querySelector('.bar'), foo);
这里的 evaluate 好处就是 callback 里面可以通过原生js进行操作,callback 后面的 argument 以逗号形式分割,顺序传入 callback 中。   2. 继续通过ele.$选择器的方式
// 已经找出父元素
const foo = await page.$('.foo');
// 继续通过原本的操作
const bar = await foo.$('.bar');
这里page 找出的对象后面其实是继续给了 page 的所有方法,但由于 page 大部分方法都是异步 <Promise> 的,所以必须等待完成才可以操作,不能使用链式操作。   二、监听打开或重载后的某个请求的响应对象。 1、等待 reload 完成后再监听
await page.reload(); // 也可以加option,但这里想到要监听某个请求,故为空
await const response = await page.waitForResponse(response => {});
这种监听方式有可能会漏掉某些请求。   2、直接通过 on 监听
page.on('response', response => {});
await page.reload();
这里的监听无任何限制,无论页面做什么操作,都不会逃过 on 的法眼。   三、keybord的使用,下面通过删除所有文本来介绍 1、计算长度,逐个删除
const cls = '.foo';
await page.waitFor(cls);
await page.focus(cls);
const len = await page.$eval(cls, el => el.textContent.length);
for (let i = 0; i < len; i++) {
    await page.keyboard.press('Backspace');
}
await page.type(cls, 'something');
通过循环删除,不推荐   2、计算长度,区域选中,删除
const cls = '.foo';
await page.waitFor(cls);
await page.focus(cls);
const text = await page.$eval(cls, el => el.textContent.length);
await page.keyboard.down('Shift');
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
    await page.keyboard.press('ArrowLeft');
}
await page.keyboard.up('Shift');
await page.keyboard.press('Backspace');
await page.type(cls, 'something');
  3、全选,一次性删除
const cls = '.foo';
await page.waitFor(cls);
await page.focus(cls);
const text = await page.$eval(cls, el => el.textContent.length);
await page.keyboard.down('ControlLeft');
await page.keyboard.press('KeyA');
await page.keyboard.up('ControlLeft');
await page.keyboard.press('Backspace');
await page.type(cls, 'something');

 

 

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