// 已经找出父元素 const foo = await page.$('.foo'); // 将父元素带入 `evaluate` 事件中,通过原生方法继续后续操作 const bar = await page.evaluate(fooEle => fooEle.querySelector('.bar'), foo);这里的 evaluate 好处就是 callback 里面可以通过原生js进行操作,callback 后面的 argument 以逗号形式分割,顺序传入 callback 中。 2. 继续通过ele.$选择器的方式
// 已经找出父元素 const foo = await page.$('.foo'); // 继续通过原本的操作 const bar = await foo.$('.bar');这里page 找出的对象后面其实是继续给了 page 的所有方法,但由于 page 大部分方法都是异步 <Promise> 的,所以必须等待完成才可以操作,不能使用链式操作。 二、监听打开或重载后的某个请求的响应对象。 1、等待 reload 完成后再监听
await page.reload(); // 也可以加option,但这里想到要监听某个请求,故为空 await const response = await page.waitForResponse(response => {});这种监听方式有可能会漏掉某些请求。 2、直接通过 on 监听
page.on('response', response => {}); await page.reload();这里的监听无任何限制,无论页面做什么操作,都不会逃过 on 的法眼。 三、keybord的使用,下面通过删除所有文本来介绍 1、计算长度,逐个删除
const cls = '.foo'; await page.waitFor(cls); await page.focus(cls); const len = await page.$eval(cls, el => el.textContent.length); for (let i = 0; i < len; i++) { await page.keyboard.press('Backspace'); } await page.type(cls, 'something');通过循环删除,不推荐 2、计算长度,区域选中,删除
const cls = '.foo'; await page.waitFor(cls); await page.focus(cls); const text = await page.$eval(cls, el => el.textContent.length); await page.keyboard.down('Shift'); for (let i = 0; i < text.length; i++) { await page.keyboard.press('ArrowLeft'); } await page.keyboard.up('Shift'); await page.keyboard.press('Backspace'); await page.type(cls, 'something');3、全选,一次性删除
const cls = '.foo'; await page.waitFor(cls); await page.focus(cls); const text = await page.$eval(cls, el => el.textContent.length); await page.keyboard.down('ControlLeft'); await page.keyboard.press('KeyA'); await page.keyboard.up('ControlLeft'); await page.keyboard.press('Backspace'); await page.type(cls, 'something');