使用射线功能制作点击物体获取物体名字。可以做简单点击相应。
3D射线检测,Camera 在正交模式与透视模式皆可使用
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//划出射线,只有在scene视图中才能看到
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
//点击相应,删除被点击物体↓
//Destroy(gameObj);
}
else
{
Debug.Log("null");
}
}
2D射线检测只在正交下可用。
void Update()
{
Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit =Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);
if (hit)
{
Debug.Log(hit.transform.name);
Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);
}
else
{
Debug.Log("null");
}
}
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