赵雅智_Android Paint

要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: 

   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 
   setColor: 设置画笔颜色 
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。 
   setAlpha:  设置Alpha值 
   setTextSize: 设置字体尺寸。 
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。 
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
   getColor:  得到画笔的颜色 
   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。 

下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。 

赵雅智_Android Paint

PaintView.java类

package com.example.guaguale;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class PaintView extends View implements Runnable {
	public final static String TAG = "PaintView";
	// 声明Paint对象
	private Paint mPaint = null;

	public PaintView(Context context) {
		super(context);
		// 构建对象
		mPaint = new Paint();

		// 开启线程
		new Thread(this).start();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		// 设置Paint为无锯齿
		mPaint.setAntiAlias(true);

		// 设置Paint的颜色
		mPaint.setColor(Color.RED);
		mPaint.setColor(Color.BLUE);
		mPaint.setColor(Color.YELLOW);
		mPaint.setColor(Color.GREEN);
		// 同样是设置颜色
		mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));

		// 提取颜色
		Color.red(0xcccccc);

		// 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
		mPaint.setAlpha(220);

		// 这里可以设置为另外一个paint对象
		// mPaint.set(new Paint());
		// 设置字体的尺寸
		mPaint.setTextSize(14);

		// 设置paint的风格为“空心”
		// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		mPaint.setColor(Color.RED);
		// 设置“空心”的外框的宽度
		mPaint.setStrokeWidth(5);

		// 绘制一空心个矩形
		canvas.drawRect(100, 20, 140, 20 + 40, mPaint);

		 // 设置风格为实心
		mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

		mPaint.setColor(Color.YELLOW);

		// 绘制黄色实心矩形
		canvas.drawRect(10, 20, 50, 20 + 40, mPaint); 
	}

	// 触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (Exception e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			// 更新界面
			postInvalidate();
		}
	}

}

 

PaintActivity.java

package com.example.guaguale;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class PaintActivity extends Activity {

	private PaintView paintView;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_paint);
	 
		paintView = new PaintView(this);
	 
	 setContentView(paintView);
	}
}

 

Paint类介绍  

Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         

  1. 图形绘制  
    •  setARGB(int a,int r,int g,int b);  设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  
    •  setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度。  
    •  setColor(int color);   设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  
    •  setAntiAlias(boolean aa);  设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  
    •  setDither(boolean dither);  设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  
    •  setFilterBitmap(boolean filter); 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  
    •  setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   
    •  setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  
    •  setPathEffect(PathEffect effect);   设置绘制路径的效果,如点画线等  
    •  setShader(Shader shader);   设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  
    •  setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);   在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  
    •  setStyle(Paint.Style style);   设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  
    •  setStrokeCap(Paint.Cap cap);   当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  
    •  setSrokeJoin(Paint.Join join); 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  
    •  setStrokeWidth(float width); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  
    •  setXfermode(Xfermode xfermode);   设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果   
  2. 文本绘制

    • setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
    • setSubpixelText(boolean subpixelText); 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  
    • setTextAlign(Paint.Align align);  设置绘制文字的对齐方向
    • setTextScaleX(float scaleX); 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
    • setTextSize(float textSize);   设置绘制文字的字号大小
    • setTextSkewX(float skewX); 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
    • setTypeface(Typeface typeface); 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
    • setUnderlineText(boolean underlineText);  设置带有下划线的文字效果  
    • setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 设置带有删除线的效果  


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