开发Android过程中至少会遇到一个主线程,也称UI线程,这个线程是不允许阻塞的,否则会报错,比如最常见的获取网络资源、读写文件等操作,这些耗时操作都不能再主线程使用。这里介绍一个非常高效又非常简单实用的方法ExecutorService类。
ExecutorService类可以理解为线程池,开发者可以实例化一个该对象,在其中使用多个异步进行的操作。
ExecutorService接口继承了Executor接口,定义了一些生命周期的方法,如下定义。
public interface ExecutorService extends Executor { void shutdown(); List<Runnable> shutdownNow(); boolean isShutdown(); boolean isTerminated(); boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; }
1、shutdown方法:这个方法会顺次地关闭ExecutorService,当我们调用这个方法时,ExecutorService停止接受任何新的任务且等待已经提交的任务执行完成(已经提交的任务会分两类:一类是已经在执行的,另一类是还没有开始执行的),当所有已经提交的任务执行完毕后将会关闭ExecutorService。
2、awaitTermination方法:这个方法有两个参数,一个是timeout即超时时间,另一个是unit即时间单位。这个方法会使线程等待timeout时长,当超过timeout时间后,会监测ExecutorService是否已经关闭,若关闭则返回true,否则返回false。一般情况下会和shutdown方法组合使用。
在使用时其实很简单,加入我们有三个task,都是耗时操作,开辟三个线程分别进行该操作,实现方法如下:
private ExecutorService mExecutorService; ... mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); mExecutorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { task1(); task2(); task3(); } });
mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();为实例化方法,在该类中还有其他几种实例化方法,每个方法有不同的作用,上面的代码是非常简单能够实现多线程的一种方法。