设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式
。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,套路
单例(Singleton)设计模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
,并且该类只提供一个取得其对象系统的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private
,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法
以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的
饿汉式实现
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank(); 私有化后就不能这样调用了
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
class Bank{
// 1. 私有化类的构造器,私有化后,不能通过Bank bank1 = new Bank();方式在外部创建对象了
private Bank(){
}
// 2. 内部创建类的对象
// 4. 要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式实现
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
// 1.私有化类的构造器
private Order(){
}
// 2.声明当前类对象,没有初始化
// 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长(一开始就直接创建了对象)
好处:线程安全
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全
单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销
,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
单例设计模式的应用场景
-
网站的计数器
,一般也是单例模式实现,否则难以同步 -
应用程序的日志应用
,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加 -
数据库连接池
的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源 - 项目中,
读取配置文件的类
,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。