C#制作高仿360安全卫士窗体<一>

开始写这一系列博客之前先要向大家说声抱歉,放肆雷特建立很久却很少有更新。当然博客人气也不旺,大部分都是看的人多评论收藏的人少。一直想要改变这种状态,正好赶上了最近工作上做了一个高仿360安全卫士窗体。所以将开发历程分享出来,一来希望能和大家交流共同学习成长;二来希望自己的放肆雷特能有人光顾。

这一系列的文章所用到的技术首先要感谢苏飞大哥,我也是在很早以前看了他的QQ皮肤制作文章之后得到的灵感和一些相关知识。在这里帮他的C#论坛打个广告,里面有不少比较有用的资料。苏飞大哥也是很用心的打理这个论坛,论坛地址http://www.sufeinet.com/

说了这么多也该进入主题了,首先为了让大家有兴趣看下去而且认同我开发的这个皮肤,所以先传上本程序的界面截图(不喜勿喷)。同时本人也先声明,本人属屌丝一枚,想法和思路可能比较落后,如果你有比较不错的想法和思路可以在本论坛中寻找本人qq或评论本文。

C#制作高仿360安全卫士窗体<一>

第一章:360安全卫士窗体素材提取

360安全卫士的窗体使用的素材比之前QQ的素材更容易提取首先安装360安全卫士,如果怕自己电脑中毒的请使用虚拟机进行安装。在这里不提供下载链接。安装好之后打开安装目录,我这里以安装到C盘为准:
C:\Program Files (x86)\360\360safe\Config\newui\themes\default
打开后,将default_theme.ui文件拷贝出来。再将它的后缀改名为rar。之后的操作你懂的呀。。操作之后得到

C#制作高仿360安全卫士窗体<一>

第二章:360安全卫士风格按钮开发
得到以上素材之后开始正式的编码,第一个要开发的控件是Button控件,为什么呢?因为窗体上的关闭、最大化、最小化这些按钮都可以使用。系统里面用到的WinApi类我就不放上来了,网上一搜一大把,如果有需要的可以单独向我索取。写按钮前,先枚举该按钮的所有状态,我这里定义5个状态,应该比较全了:

 /// <summary>
/// 枚举按钮状态
/// </summary>
public enum State
{
Normal = ,//按钮默认时
MouseOver = ,//鼠标移上按钮时
MouseDown = ,//鼠标按下按钮时
Disable = ,//当不启用按钮时(也就是按钮属性Enabled==Ture时)
Default = //控件得到Tab焦点时
}

重绘按钮以及重绘其它控件及窗体用到的方法:
1、该方法是将素材切割后再进行绘制,这样在按钮大小发生改变时也不会对素材的大小有影响:

 /// <summary>
/// 绘图对像
/// </summary>
/// <param name="g">绘图对像</param>
/// <param name="img">图片</param>
/// <param name="r">绘置的图片大小、坐标</param>
/// <param name="lr">绘置的图片边界</param>
/// <param name="index">当前状态</param>
/// <param name="Totalindex">状态总数</param>
public static void DrawRect(Graphics g, Bitmap img, Rectangle r, Rectangle lr, int index, int Totalindex)
{
if (img == null) return;
Rectangle r1, r2;
int x = (index - ) * img.Width / Totalindex;
int y = ;
int x1 = r.Left;
int y1 = r.Top; if (r.Height > img.Height && r.Width <= img.Width / Totalindex)
{
r1 = new Rectangle(x, y, img.Width / Totalindex, lr.Top);
r2 = new Rectangle(x1, y1, r.Width, lr.Top);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); r1 = new Rectangle(x, y + lr.Top, img.Width / Totalindex, img.Height - lr.Top - lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1, y1 + lr.Top, r.Width, r.Height - lr.Top - lr.Bottom);
if ((lr.Top + lr.Bottom) == ) r1.Height = r1.Height - ;
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); r1 = new Rectangle(x, y + img.Height - lr.Bottom, img.Width / Totalindex, lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1, y1 + r.Height - lr.Bottom, r.Width, lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel);
}
else
if (r.Height <= img.Height && r.Width > img.Width / Totalindex)
{
r1 = new Rectangle(x, y, lr.Left, img.Height);
r2 = new Rectangle(x1, y1, lr.Left, r.Height);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel);
r1 = new Rectangle(x + lr.Left, y, img.Width / Totalindex - lr.Left - lr.Right, img.Height);
r2 = new Rectangle(x1 + lr.Left, y1, r.Width - lr.Left - lr.Right, r.Height);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel);
r1 = new Rectangle(x + img.Width / Totalindex - lr.Right, y, lr.Right, img.Height);
r2 = new Rectangle(x1 + r.Width - lr.Right, y1, lr.Right, r.Height);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel);
}
else
if (r.Height <= img.Height && r.Width <= img.Width / Totalindex) { r1 = new Rectangle((index - ) * img.Width / Totalindex, , img.Width / Totalindex, img.Height); g.DrawImage(img, new Rectangle(x1, y1, r.Width, r.Height), r1, GraphicsUnit.Pixel); } else if (r.Height > img.Height && r.Width > img.Width / Totalindex)
{
//top-left
r1 = new Rectangle(x, y, lr.Left, lr.Top);
r2 = new Rectangle(x1, y1, lr.Left, lr.Top);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //top-bottom
r1 = new Rectangle(x, y + img.Height - lr.Bottom, lr.Left, lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1, y1 + r.Height - lr.Bottom, lr.Left, lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //left
r1 = new Rectangle(x, y + lr.Top, lr.Left, img.Height - lr.Top - lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1, y1 + lr.Top, lr.Left, r.Height - lr.Top - lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //top
r1 = new Rectangle(x + lr.Left, y,
img.Width / Totalindex - lr.Left - lr.Right, lr.Top);
r2 = new Rectangle(x1 + lr.Left, y1,
r.Width - lr.Left - lr.Right, lr.Top);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //right-top
r1 = new Rectangle(x + img.Width / Totalindex - lr.Right, y, lr.Right, lr.Top);
r2 = new Rectangle(x1 + r.Width - lr.Right, y1, lr.Right, lr.Top);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //Right
r1 = new Rectangle(x + img.Width / Totalindex - lr.Right, y + lr.Top,
lr.Right, img.Height - lr.Top - lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1 + r.Width - lr.Right, y1 + lr.Top,
lr.Right, r.Height - lr.Top - lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //right-bottom
r1 = new Rectangle(x + img.Width / Totalindex - lr.Right, y + img.Height - lr.Bottom,
lr.Right, lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1 + r.Width - lr.Right, y1 + r.Height - lr.Bottom,
lr.Right, lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //bottom
r1 = new Rectangle(x + lr.Left, y + img.Height - lr.Bottom,
img.Width / Totalindex - lr.Left - lr.Right, lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1 + lr.Left, y1 + r.Height - lr.Bottom,
r.Width - lr.Left - lr.Right, lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel); //Center
r1 = new Rectangle(x + lr.Left, y + lr.Top,
img.Width / Totalindex - lr.Left - lr.Right, img.Height - lr.Top - lr.Bottom);
r2 = new Rectangle(x1 + lr.Left, y1 + lr.Top,
r.Width - lr.Left - lr.Right, r.Height - lr.Top - lr.Bottom);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel);
}
} /// <summary>
/// 绘图对像
/// </summary>
/// <param name="g"> 绘图对像</param>
/// <param name="obj">图片对像</param>
/// <param name="r">绘置的图片大小、坐标</param>
/// <param name="index">当前状态</param>
/// <param name="Totalindex">状态总数</param>
public static void DrawRect(Graphics g, Bitmap img, Rectangle r, int index, int Totalindex)
{
if (img == null) return;
int width = img.Width / Totalindex;
int height = img.Height;
Rectangle r1, r2;
int x = (index - ) * width;
int y = ;
r1 = new Rectangle(x, y, width, height);
r2 = new Rectangle(r.Left, r.Top, r.Width, r.Height);
g.DrawImage(img, r2, r1, GraphicsUnit.Pixel);
}

2、该方法是将编译好的图片读取出来

 /// <summary>
/// 得到要绘置的图片对像
/// </summary>
/// <param name="str">图像在程序集中的地址</param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap GetResBitmap(string str)
{
Stream sm;
sm = FindStream(str);
if (sm == null) return null;
return new Bitmap(sm);
} /// <summary>
/// 得到图程序集中的图片对像
/// </summary>
/// <param name="str">图像在程序集中的地址</param>
/// <returns></returns>
private static Stream FindStream(string str)
{
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
string[] resNames = assembly.GetManifestResourceNames();
foreach (string s in resNames)
{
if (s == str)
{
return assembly.GetManifestResourceStream(s);
}
}
return null;
}

Ok,基础打好之后就可以开始正式的进行按钮绘制,代码比较长,里面包括定义变量,定义按钮属性,处理按钮构造函数。这里我分享关键部分重写OnPaint代码:

 /// <summary>
/// 重绘控件
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
if (BackImg == null)
{
base.OnPaint(e);
return;
} int i = (int)state;
if (this.Focused && state != State.MouseDown && _IsTabFocus == true) i = ;
if (!this.Enabled) i = ;
Rectangle rc = this.ClientRectangle;
Graphics g = e.Graphics; base.InvokePaintBackground(this, new PaintEventArgs(e.Graphics, base.ClientRectangle));
try
{
if (BackImg != null)
{
if (_BacklightLTRB != Rectangle.Empty)
{ ImageDrawRect.DrawRect(g, BackImg, rc, Rectangle.FromLTRB(_BacklightLTRB.X, _BacklightLTRB.Y, _BacklightLTRB.Width, _BacklightLTRB.Height), i, );
}
else
{
ImageDrawRect.DrawRect(g, BackImg, rc, Rectangle.FromLTRB(, , , ), i, );
} }
}
catch
{ } Image img = null;
Size txts, imgs; txts = Size.Empty;
imgs = Size.Empty; if (this.Image != null)
{
img = this.Image;
}
else if (this.ImageList != null && this.ImageIndex != -)
{
img = this.ImageList.Images[this.ImageIndex];
} if (img != null)
{
imgs.Width = img.Width;
imgs.Height = img.Height;
} StringFormat format1;
using (format1 = new StringFormat())
{
format1.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show;
SizeF ef1 = g.MeasureString(this.Text, this.Font, new SizeF((float)rc.Width, (float)rc.Height), format1);
txts = Size.Ceiling(ef1);
} rc.Inflate(-, -);
if (imgs.Width * imgs.Height != )
{
Rectangle imgr = rc;
imgr = ImageDrawRect.HAlignWithin(imgs, imgr, this.ImageAlign);
imgr = ImageDrawRect.VAlignWithin(imgs, imgr, this.ImageAlign);
if (!this.Enabled)
{
ControlPaint.DrawImageDisabled(g, img, imgr.Left, imgr.Top, this.BackColor);
}
else
{
g.DrawImage(img, imgr.Left, imgr.Top, img.Width, img.Height);
}
} Rectangle txtr = rc;
txtr = ImageDrawRect.HAlignWithin(txts, txtr, this.TextAlign);
txtr = ImageDrawRect.VAlignWithin(txts, txtr, this.TextAlign); format1 = new StringFormat();
format1.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show; if (this.RightToLeft == RightToLeft.Yes)
{
format1.FormatFlags |= StringFormatFlags.DirectionRightToLeft;
}
brush = new SolidBrush(this.ForeColor);
g.DrawString(this.Text, this.Font, brush, (RectangleF)txtr, format1);
brush.Dispose(); }

其中关键部分已经出来,按钮也基本绘制完成。下一篇我将分享重绘主窗体,其中过程也没有详细讲解,主要原因是文采不好。如果有不了解的可以留言给我,我会及时回复。该皮肤的源码由于项目上正在使用暂时不进行公布,如果本文的反响和关注度都不错,我再决定是否提供下载。最后谢谢大家的关注。请期待下一篇的重绘主窗体。


本文来自 放肆雷特 | 胖子的技术博客

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