变量,常量作用域

变量、常量、作用域

 

public class Domo0402 {
   //变量:就是可以变化的量
   //java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
   //java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
   //注意事项:1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
   //变量名必须是合法的标识符
   //变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
   public static void main(String[] args) {
       // int a,b,c;
       //int a=1,b=2,c=3;
     /* String name= "liuao";
       char a= ‘X‘;
       double b= 3.14;*/
       //变量作用域 1.类变量 2.实例变量 3.局部变量
?
  }
}
public class Domo0403 {
   //常量
   static final double PI = 3.14;
   String name; //实例变量
   int age;
   //类变量 static
   static double salary = 2500;
   //main方法
   public static void main(String[] args) {
   //局部变量:必须声明和初始化值 第一个花括号到结束的第一个花括号之间范围 如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
       //布尔值:默认是false
       //除了基本类型,其余默认值都是null
       int i= 1;
       System.out.println(i);
       //实例变量:从属于对象 类的里面 方法的外面
?
       //变量类型 变量名字=new Domo0403 快捷键alt+回车
       Domo0403 domo0403 = new Domo0403();
       System.out.println(domo0403.age);
?
     //类变量 static
       System.out.println(salary);
       //常量 :理解为一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
       //常量名 一般使用大写字符
       System.out.println(PI);
?
?
?
  }
}
变量命名规范
   1. 所有变量、方法、类名:见名知意
   2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 第一个单词外,后面单词首字母大写如last Name
   3.局部变量 首字母小写和驼峰原则
   4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
   类名:首字母大写和驼峰原则
   方法名:首字母小写和驼峰原则

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