随机数、时间戳、猜数字游戏

随机数

随机数生成的函数为rand(),这个函数是标准库中的,因此我们需要添加其头文件<stdlib.h>
错误示范!!!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int ret;
	ret=rand();
	printf("%d\n",ret);
	return 0;
}

这样最简单的随机数就生成了,但是这样的方式有个致命缺点,就是如果我们只执行一次,那每次都是一样的结果,如果我们连续执行五次,五次的结果还是一样的。因此上面的写法就是有问题的!!!
rand()函数不是这么简单就产生随机数的,在调用它之前需要使用srand()这个函数去设置随机数的生成器。
这次我们先使用srand()这个函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int ret;
	srand(1);
	ret=rand();
	printf("%d\n",ret);
	return 0;
}

但是当我们去测试后,发现还是一个固定的值,只是每次输入srand()函数的参数变了之后,随机数才会改变,因此这样的方式还是有问题,那问题出在哪里呢,就出在srand()这个函数,它需要输入一个随机数作为起点,因此这里我们引入一个概念叫 时间戳

时间戳

时间戳的概念:
当前计算机的时间-计算机的起始时间(1970年1月1日 0:0:0 )=()秒。
因此当我们的时间在变化的时候,我们的时间戳就会时刻在变化。
因此只要我们获取时间戳就可以设置随机数的起点!我们就需要调用time这个函数!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int ret=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	ret = rand();
	printf("%d\n",ret);
}

但是这样我们不易观察,我们写一个简单的测试程序,来看看我们的程序是否正确。我们写一个简单的测试程序,让随机数产生数字,我们来进行测试。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void randomtest()
{
	int ret = 0;
	ret = rand() % 100 + 1;
	printf("生成的随机数为%d\n", ret);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("**************************\n");
	printf("***** 1.go    0.back *****\n");
	printf("**************************\n");
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			randomtest();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请从新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

随机数、时间戳、猜数字游戏
这样我们就可以任意产生随机数,而且每次产生的随机数都是不一样的,这样就熟练掌握了随机数的产生和使用。
这里还有一个特别需要注意的地方就是,我们将srand()放在了主函数,就意思我们的srand()函数只需要设置一次就可以了,不需要重复设置,不需要频繁的去调用。
为了加深印象,再利用随机数制作一个简单的小游戏。

猜数字游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***** 1.play    0.exit *****\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	int ret=0;
	int input=0;
	ret = rand()%100+1;
	printf("猜数字\n");
	while(1)
	{
		scanf("%d", &input);
		if(input>ret)
			printf("猜大了!\n");
		else if(input<ret)
			printf("猜小了!\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请从新选择!\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

对于猜数字的游戏,我们将随机数设定在1-100这间,如果想设定随机数的范围,在game()里面去修改就可以了!

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