两种设计模式
1.单例模式
模式的保证步骤:单例(是说在一个类中只能有一个对象)三条件
1.1类构造设置私有 private Play() { }
1.2 定义一个私有的静态的 类类型 变量
private static Play play;
1.3 定义共有的 静态的 并且 返回值类型为 类类型 的方法
public static Play GetInstance()
{
if(play==null)
{
play=new Play();
}
retuen play;
}
2.简单工厂
简单来说就是一个类
1.简单工厂是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类
3.XML解析
对象 | 属性和方法 | 说明 |
XmlDocument | DocumentElement属性 | 获取根节点 |
ChildNodes属性 | 获取所有子节点 | |
Load()方法 | 读取整个XML的结构 | |
XmlNode | InnerTest属性 | 当前节点的值 |
Name属性 | 当前节点的名称 | |
ChildNodes属性 | 当前节点的所有子节点 |
<Book>
<book>
<bookid></bookid>
<bookname>阿甘正传</bookname>
<bookprice></bookprice>
</book>
<book>
<bookid></bookid>
<bookname>不做大哥好多年</bookname>
<bookprice></bookprice>
</book>
<book>
<bookid></bookid>
<bookname>平凡的世界</bookname>
<bookprice></bookprice>
</book>
</Book>
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("Book.xml");
XmlNode root = doc.DocumentElement;
foreach (XmlNode book in root.ChildNodes)
{
Console.WriteLine(book["bookid"].InnerText);
Console.WriteLine(book["bookname"].InnerText);
Console.WriteLine(book["bookprice"].InnerText); } Console.ReadLine();