cocos2d-x学习笔记番外篇01:地图滚动代码

 读了cocos2d-x手机游戏开发作者给的源代码,感觉里面那个地图滚动代码,不合自己口味,于是拿以前开发时用的代码给改掉了。

 


  1. void GameScene::setSceneScrollPosition(cocos2d::ccTime dt) 
  2.     CCPoint position=hero->getPosition(); 
  3.     CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
  4.     CCSize mapSizeInPixel = CCSizeMake(map->getMapSize().width * map->getTileSize().width,  map->getMapSize().height * map->getTileSize().height); 
  5.  
  6.     if (mapSizeInPixel.width>screenSize.width) 
  7.     { 
  8.         float x=position.x-screenSize.width/2.0f; 
  9.         limit(0.0f,x,mapSizeInPixel.width-screenSize.width); 
  10.         this->setPosition(ccp(-x,this->getPosition().y)); 
  11.     } 
  12.  
  13.     if (mapSizeInPixel.height>screenSize.height) 
  14.     { 
  15.         float y=position.y-screenSize.height/2.0f; 
  16.         limit(0.0f,y,mapSizeInPixel.height-screenSize.height); 
  17.         this->setPosition(ccp(this->getPosition().x,-y)); 
  18.     }    

x轴和y轴是分别计算的,首先求出候选值,然后用把它限制在可行域中,然后就是偏移了。我觉得这个代码是比较清晰的。

上面用到的模板函数如下:


  1. template<typename T> 
  2. inline void limit(T min,T &val, T max) 
  3.     if (val<min) 
  4.         val=min; 
  5.     else if (val>max) 
  6.         val=max; 

 



 本文转自 老G 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/goldlion/760179,如需转载请自行联系原作者

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