现阶段游戏类型

  1. 了解游戏类型
    每一个游戏类型下所诞生的游戏产品侧重点略有不同,了解游戏类型并找到属于自己的产品定位,可以在后面的技术定位和实际开发时不至于走许多弯路。更重要的是,当所有参与开发的人员对产品的主要方向已经有了明确的概念时,产品所针对的用户群体也将清晰地出现在他们的视野里。

(1)角色扮演游戏(Role Playing Game),简称RPG。
所谓角色扮演游戏,就是指由玩家扮演一个或者数个角色,在世界观和故事背景完整清晰的虚构世界中成长的游戏。
这一类游戏的玩法常常会与冒险游戏的玩法有部分重合,而与冒险游戏有所不同的是:角色扮演更注重剧情的发展和游戏角色的成长,代入感也更强。
一般来说,战斗也是角色扮演游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,角色扮演游戏又被分为策略角色扮演游戏(Strategy RPG,SRPG)、动作角色扮演游戏(Action RPG,ARPG)、大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online RPG,MMORPG)。
端游领域代表作有《剑灵》、《天谕》、《剑侠情缘网络版》等。
手游领域代表作有《太极熊猫》、《天龙八部》、《花千骨》等。

(2)动作游戏(Action Game),简称ACT。
动作游戏的核心玩法主要是由玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人、躲避陷阱等动作元素。
正统的动作游戏是横版过关的打斗游戏,对玩家的操作一般都有很高的要求。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击甚至跑酷游戏等。
代表作:《吃豆人》、《魂斗罗》、《闪客》等。

(3)格斗游戏(Fighting Game),简称FTG。
在格斗游戏中,一般是由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗,相互攻击,直到将另外一方打倒。此类游戏一般有一个或多个简单的场景设定,操作难度较大,有时候十分考验玩家的敏捷性。
代表作:《拳皇》系列。

(4)冒险游戏(Adventure Game),简称AVG。
冒险游戏通常以故事为核心,加入探险、解谜元素,由玩家控制游戏人物进行一系列虚拟冒险。与角色扮演类游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

(5)动作冒险(Act Adventure Game),简称AAG。
动作冒险是冒险游戏的一个分支,其中融入大量动作元素,以动作、解谜和故事为重心。在游戏中,除需要通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大之外,还加入了战斗部分。
代表作:《寂静岭》、《古墓丽影》等。

(6)射击游戏(Shooting Game),简称STG。
一般情况下,广义的射击游戏指的是靠射出子弹攻击敌人的游戏,而狭义的射击游戏单指的是飞行类射击游戏。指由玩家控制各式各样的飞行器躲避弹幕进行射击、完成目标任务或过关的游戏。
事实上如今的射击游戏包括众多的二级游戏类型,如第一人称视角射击游戏FPG、第三人称视角射击游戏TPS等。
此类游戏分为两种,一为科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《*空间》、《星球大战》系列等。而另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如Lockon系列。

(7)第一人称视角射击游戏(First Personal Shooting Game),简称FPS。
顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但由于第一人称视角射击游戏在世界上的迅速风靡,使之展开成为一个单独的分类。广为人知的有CS和《半条命》等。

(8)第三人称视角射击游戏(Third Personal Shooting Game),简称TPS。
与第一人称射击游戏相比,第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
(9)益智游戏(Puzzle Game),简称PZL。
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,后来随着游戏行业的发展,渐渐引申为各类有趣的益智游戏。
代表作有《愤怒的小鸟》、各种“三消”游戏、《俄罗斯方块》等。

(10)策略游戏(Simulation Game),简称SLG。
策略游戏专注于游戏中的策划和计划,引导玩家运用智慧尽心合理的分配游戏资源,进而最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏、塔防游戏等。
其中,塔防游戏因在手游平台的绝佳表现,格外值得一提。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作有《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《三国志》系列等。

(11)即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。
策略游戏的一个分支,游戏是即时进行的,而不是策略游戏中多见的回合制。玩家在游戏中通常扮演将军、国王这样的角色,进行调兵遣将的宏观操作。
代表作有《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等。

(12)多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Game),简称MOBA。
即时战略游戏的一个分支,近几年非常火的一种游戏模式。在这类游戏中,玩家通常被分为两个队伍,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家控制单个角色,需要在战斗中升级、购买装备、而不用进行建造跟收集资源等任务。
代表作有《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

(13)音乐游戏(Music Game),简称MSC。
顾名思义,音乐游戏就是指以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按键的游戏。
代表作有《节奏大师》、《古树旋律》、《琴师》等。

(14)体育游戏(Sports Game),简称SPG。
模拟各类竞技体育运动,以足球、篮球、游泳等运动项目为主题的游戏都可以称为体育游戏。
代表作《街头篮球》等。

(15)竞速游戏(Racing Game),简称RAC。
竞速游戏即在电子设备上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,惊险刺激,真实感强。
代表作有《*飞车》等。

(16)桌面游戏和卡牌游戏(Board Game&Card Game),简称TAB&CAG。
顾名思义,桌面游戏是指从以前的桌面游戏脱胎到电子设备上的游戏,如各类强手棋和诸如《红心大战》等棋牌类游戏。
而卡牌游戏指的是玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。
代表作有《大富翁》、《三国杀》、《狼人杀》等。

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