前言:
先附上原文链接函数 1.0
然后在c++里面写上这玩意
#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的
#include<windows.h>//SLeep等函数
using namespace std;
namespace _game_hs{
bool axj(int a){
return GetKeyState(a)<0;
}
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
return;
}
void colorout(string s,int c){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
cout<<s;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),15);
return;
}
void out(string s,int q){
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(q);
}
return;
}
void zk(string s,char c,string cd){
int n=s.size(),n1=cd.size();
if(cd=="长度")n1=100;
int tot=n1-n;
for(int i=0;i<tot/2;i++)
cout<<c;
cout<<s;
if(tot%2==1)tot++;
tot/=2;
for(int i=0;i<tot;i++)
cout<<c;
return;
}
void zc(string s,char t,string cd){
cout<<s;
for(int i=s.size();i<cd.size();i++)
cout<<t;
return;
}
}
using namespace _game_hs;
int main(){
return 0;
}
二:void out(string s,int t);
这个函数是控制每次输出时等待一段时间
s表示输出的字符串,t表示等待的时间
引用代码:
out("让我们一起加油吧!!!",40);
三:void zk(string s,char c,string cd);
这个函数是让我们在一个范围内把字符串在中间输出,其余输出字符c
s表示输出地字符串
c表示其他位置用什么填充
cd表示在多大的范围内填充,可以用字符串来表示(最后取字符串的长度),或者用“长度”(表示长度为100)。
引用代码:
system("mode con cols=100 lines=35");
zk("欢迎来到Y_game",'-',"长度");
效果
四:void zc(string s,char t,string cd);
这个函数和上个函数差不多,只不过是让我们的字符在左侧输出
引用代码:
system("mode con cols=100 lines=35");
zc("欢迎来到Y_game",'-',"长度");
效果: