设计模式-状态模式

状态模式

定义:当一个对象得内在状态改变时,他的行为也会改变。对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

使用场景:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用,且状态不超过5个。

模式的结构:

  • 环境类(Context):它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责状态切换
  • 抽象状态(State):定义一个接口,用于封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  • 具体状态(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

设计模式-状态模式

示例代码:

public abstract class State {

    abstract void handle(Context context);
}
public class Context {

    private State state;

    public Context() {
        this.state = new OrderInitState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void handle(){
        state.handle(this);
    }
}
public class OrderInitState extends State {

    @Override
    void handle(Context context) {
        System.out.println("订单初始状态");
    }
}
public class OrderPayState extends State {
    @Override
    void handle(Context context) {
        System.out.println("订单已支付,推送给第三方系统");
    }
}

public class OrderFinish extends State {
    @Override
    void handle(Context context) {
        System.out.println("订单已完成,给用户加积分");
    }
}

测试代码:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, CloneNotSupportedException {
        Context context=new Context();
        context.handle();

        context.setState(new OrderPayState());
        context.handle();

        context.setState(new OrderFinish());
        context.handle();

    }

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