键(key)
常用命令:
keys * 查看当前库所有key(匹配:keys *1)
exists key 判断某个key是否存在
type key 查看你的key是什么类型
del key 删除指定的key数据
unlink key 根据value选择非阻塞删除:
仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
expire key 10 10秒钟:为给定的key设置过期时间
ttl key查看还有多少秒过期,-1表示用不过期,-2表示已过期
select 命令切换数据库
dbsize 查看当前数据库的key的数量
flushdb 情况当前库
flushall通查所有库
一、字符串(String)
1.简介:
String是Redis最基本的类型,一个key对应一个value
String类型是二进制安全的。意味着Redis的String可以包含任何数据。比如jpg或者序列化的对象
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
2.常用命令
set <key> <value>添加键值对
*NX:当数据库中key不存在时,可以将key-value添加数据库
*XX:当数据库中key存在时,可以将key-value添加数据库,与NX互斥
*EX:key的超时秒数
*PX:key的超时毫秒数,与EX互斥
get <key>查询对应键值
append <key> <value>将给定的<value>追加到原值的末尾
strlen <key>获得值的长度
setnx <key> <value>只有在key不存在时 设置key的值
incr <key>
将key中储存的数字值增1
只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
decr <key>
将key中储存的数字值减1
只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
incrby/decrby <key> <步长> 将key中储存的数字增减,自定义步长
原子性:
incr key
对存储在指定key的数值执行院子的加1操作
所谓原子操作是指不会被现成调度机制打断的操作
这种操作一旦开始就一直运行到结束,总监不会有任何context switch(切换到另一个线程)
(1)在单线程中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是“原子操作”,因为中断只能发生在指令之间
(2)在多线程中,不能被其他线程打断的操作就叫原子操作就叫做原子操作
Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程
案例:
java中i++是否是原子操作?
i=0;两个线程分别对i进行++100次,值是多少?2-100之间
i=0 i初始值为0 执行i++
i++
...
i=99 该线程加到99
i=1 取值后被打断
i++ 恢复运行执行操作
i=2 取值
i=0 i初始值为0 被打断
i++ 恢复运行
i=1 被打断
i++ 恢复运行
...
i=100 加到100
mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... 同时设置一个或多个key-vlue对
mget <key1> <key2>..... 同时获取多个value值
msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> .... 同时设置一个或多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在
原子性,有一个失败则都失败
getrange <key> <起始位置> <结束位置> 获得值的范围,类似java中的substring,前包,后包
setrange <key> <起始位置> <value> 用<value>覆写<key>储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)
setex <key> <过期时间> <value> 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
getset <key> <value> 以新换旧,设置新值同时获得旧值
3.数据结构
String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构是线上类似于java的ArrayList,采用与分配冗余空间的方式来减少内存的平凡分配。
如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间caoacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的时字符串最大长度为512M
二、列表(List)
1.简介
单键多值
Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)
它的底层实际是双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下表的操作中间的节点性能会较差。
2.常用命令:
lpush/rpush <key><value1><value2><value3> .... 从左边/右边插入一个或多个值。
lpop/rpop <key>从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。
rpoplpush <key1><key2>从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
lrange <key> <start> <stop> 按照索引下标获得元素(从左到右)
lrange mylist 0 -1 0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)
lindex <key> <index> 按照索引下标获得元素(从左到右)
llen <key> 获得列表长度
linsert <key> before <value> <newvalue> 在<value>的后面插入<newvalue>插入值
lrem <key> <n> <value> 从左边删除n个value(从左到右)
lset <key> <index> <value> 将列表key下标为index的值替换成value
3.数据结构:
List的数据结构为快速链表quickList。
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。
它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成quicklist。
因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。
Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
三、集合(Set)
1.简介:
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变
2.常用命令
sadd <key> <value1> <value2> .....
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
smembers <key> 取出该集合的所有值。
sismember <key> <value> 判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0
scard <key> 返回该集合的元素个数。
srem <key> <value1> <value2> .... 删除集合中的某个元素。
spop <key> 随机从该集合中吐出一个值。
srandmember <key> <n> 随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。
smove <source> <destination> value把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
sinter <key1> <key2> 返回两个集合的交集元素。
sunion <key1> <key2> 返回两个集合的并集元素。
sdiff <key1><key2> 返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
3.数据结构
Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。
四、哈希(Hash)
1.简介
Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
类似Java里面的Map<String,Object>
用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储
主要有以下2种存储方式:
每次修改用户的某个属性需要,先反序列化改好后再序列化回去。开销较大。 |
用户ID数据冗余 |
通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题 |
2.常用命令
hset <key> <field> <value> 给<key>集合中的 <field>键赋值<value>
hget <key1> <field> 从<key1>集合<field>取出 value
hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>... 批量设置hash的值
hexists<key1> <field> 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
hkeys <key> 列出该hash集合的所有field
hvals <key> 列出该hash集合的所有value
hincrby <key> <field> <increment> 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
hsetnx <key> <field> <value> 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 .
五、有序集合(Zset)
1.简介:
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
2.常用命令:
zadd <key> <score1> <value1> <score2> <value2>… 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] 返回有序集 key 中,下标在<start> <stop>之间的元素带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count] 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count] 同上,改为从大到小排列。
zincrby <key> <increment> <value> 为元素的score加上增量
zrem <key> <value>删除该集合下,指定值的元素
zcount <key> <min> <max>统计该集合,分数区间内的元素个数
zrank <key> <value>返回该值在集合中的排名,从0开始。
案例:如何利用zset实现一个文章访问量的排行榜?
3.数据结构
SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。
zset底层使用了两个数据结构
(1)hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。
(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。
跳跃表:
(1)、简介
有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。
(2)、实例
对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出51
- 有序链表
要查找值为51的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要6次比较。
- 跳跃表
从第2层开始,1节点比51节点小,向后比较。
21节点比51节点小,继续向后比较,后面就是NULL了,所以从21节点向下到第1层
在第1层,41节点比51节点小,继续向后,61节点比51节点大,所以从41向下
在第0层,51节点为要查找的节点,节点被找到,共查找4次。
从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高