【day1201_UDPSocket】:utpsocket的使用
使用UDP网络传输,是一种无连接的传输协议,不安全,一般使用在监控视频中或QQ聊天中,该网络传输就向广播传播模式,一对多。
在ios中如何使用:
首先导入AsyncUdpSocket类,在项目中添加一个框架CFNetwork.framework
因为该类采用的MRC模式,所以导入该类后需要把在项目中把该类的.m文件上附加"-fno-objc-arc",也就是不使用arc模式
服务器端:
初始化准备工作
self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口 [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播 [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据
在读取方法中读取数据
-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;
然后注意该方法只会在初始化工作中接收数据方法中执行一次,一般会在该方法中在次执行继续接收操作。
客户端:
初始化工作跟服务端一样
发送数据
[self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port:8000 withTimeout:-1 tag:0];
如果服务端回复数据,跟服务端一样的操作。
练习:模仿QQ聊天中的群聊功能。
界面中有发送数据的TextField控件和button控件,有显示所有人发送信息的textView和显示所有人IP的tableView,还有一个switch开关如果开启则是对所有人说话,选择tableView中的某一个ip关闭switch进行私聊。
思路步骤:
1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"
2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"
3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中
代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.hosts = [NSMutableArray array]; [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(sendMessage) userInfo:Nil repeats:YES]; self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口 [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播 [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据 } // 1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线" // 2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线" // 3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中 -(void)sendMessage{ NSString *str = @"谁在线"; NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 发送数据 [self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:]; } -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([host hasPrefix:@":"]) { // 如果是ipv6什么都不做 return YES; } if (![str isEqualToString:@"谁在线"] && ![str isEqualToString:@"我在线"]) { self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"%@说:%@\n",host,str]; // 其他人说的话 } if ([str isEqualToString:@"谁在线"]) { NSString *str = @"我在线"; NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socketUdp sendData:data toHost:host port: withTimeout:- tag:]; } if ([str isEqualToString:@"我在线"]) { if (![self.hosts containsObject:host]) { [self.hosts addObject:host]; [self.tableView reloadData]; } } [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 接收数据 return YES; } -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ return self.hosts.count; } -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ static NSString *cellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier]; } cell.textLabel.text = self.hosts[indexPath.row]; cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:]; return cell; } - (IBAction)click:(id)sender { if (self.switchs.isOn) { // 我对所有人说 NSString *str = self.texiField.text; NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 发送数据 [self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:]; self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对所有人说:%@\n",str]; }else{ // 私聊 NSString *str = self.texiField.text; NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 发送数据 [self.socketUdp sendData:data toHost:self.hostStr port: withTimeout:- tag:]; self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对%@说:%@\n",self.hostStr,str]; } } -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ self.hostStr = self.hosts[indexPath.row]; self.switchs.on = NO; }
【day1202_GameUDPSocket】:用udpsocket做的单机游戏用户交互
该案例需求:界面中有两个按钮分别是创建主机、加入游戏
点击创建主机后(空间)等待用户加入,如果有用户加入同意并跳转到开始游戏界面
点击加入游戏进入主机(空间)列表界面,点击某个等待对方同意,同意后跳转到开始游戏界面
创建主机代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 初始化 [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 绑定端口 [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil]; // 开启广播 [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据 } // 读取数据 -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([str isEqualToString:@"有主机吗"]) { NSLog(@"str:%@,host:%@",str,host); NSString *str = @"有"; // 回复 [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:]; }else if([str isEqualToString:@"开始吧"]){ NSLog(@"接收到数据:%@,host:%@",str,host); self.host = host; NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"%@请求开始游戏!", host]; UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"拒绝" otherButtonTitles:@"同意", nil]; [alert show]; } [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据 return YES; } - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{ if (buttonIndex == ) { // 拒绝 NSString *str = @"拒绝"; [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:]; }else if(buttonIndex == ){ // 同意 NSString *str = @"同意"; [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:]; } }
加入游戏代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.onlineGames = [NSMutableArray array]; self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil]; [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 发送数据 NSString *str = @"有主机吗"; [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:]; } -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([str isEqualToString:@"有"]) { NSLog(@"str:%@, host:%@",str,host); if (![self.onlineGames containsObject:host]) { // 过滤掉重复的host [self.onlineGames addObject:host]; // 加入到数组中 } [self.tableView reloadData]; }else if ([str isEqualToString:@"拒绝"]){ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方拒绝了你的加入" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil]; [alert show]; }else if ([str isEqualToString:@"同意"]){ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方同意开始游戏" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil]; [alert show]; } [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; return YES; } #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { NSLog(@"%d",self.onlineGames.count); return self.onlineGames.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath]; // Configure the cell... cell.textLabel.text = self.onlineGames[indexPath.row]; return cell; } -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NSString *host = self.onlineGames[indexPath.row]; // 获取到点击的host NSLog(@"发送数据:开始吧"); [self.socketUdp sendData:[@"开始吧" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:]; // 发送数据 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"等待对方同意" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil]; [alert show]; }
NSData比较耗内存,在不需要把文件加载进内存获取长度时使用NSHandle获取