变量命名规范
所有变量、方法、类名:见明知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man
方法名:首字母小写和驼峰原则:run() runRun()
自增自减
int a = 3;
ing b = a++; 执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
System.out.println(b) // 3 先给b赋值 然后再自增
System.out.println(a) // 4 所以a 输出为4
int c = ++a ; // 执行完这行代码前,先自增,再给c赋值
System.out.println© // 5 先自增,然后给c赋值
System.out.println(a) // 5 所以a c输出为5
自减 也是如此
逻辑运算符,位运算符
与(and) &&
或(or) ||
非(取反) !
逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为ture
逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果为ture
逻辑非运算:结果真边假,假变真
短路现象
int a = 5;
boolean b = (a<4)&&(a++<4);
System.out.println(b); //结果为false
System.out.println(a); // 依旧是 5
A=0011 1100
B=0000 1101
A&B = 0000 1100 (对比上向两位,只要都是1则为1,否则都为0)
A|B = 0011 1101 (两个都为0则为0,否则都为1)
A^B = 0011 0001 (相同为0,不同为1)
~B = 1111 0010 (1变0,0变1)
>> <<
2*8=16 =>2x2x2x2
右移 >> 相当于除以2
左移 << 相当于乘以2
0000 0000 =>0
0000 0001 =>1
0000 0010 =>2
0000 0011 =>3
0000 0100 =>4
0000 1000 =>8
0001 0000 =>16
System.out.println(2<<3)
+= -= *= /=
a+=b =>a = a+b;
字符串连接
int a = 30;
int b = 10;
System.out.println(""+a+b); //3010
System.out.println(a+b+""); //40
javaDoc
/**
-
@author jiang
-
@version 1.0
-
@since 1.8
*/
public class Demo3 {String name;
/**
- @author jiang
- @param name
- @return
- @throws Exception
*/
public String test(String name) throws Exception{
return name;
};
}
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