一、基本概念
- 作用:可以通过指针间接访问内存
- 所有指针类型在32位操作系统下都是占用4个字节
- 指针保存的是地址
- 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
空指针指向的内存不可访问
int * p = NULL; - 内存编号0 ~ 255位系统占用内存,均不允许用户访问
二、定义与使用
1. 一级指针
int a = 10;
//* 表示解引用
//方法1
int * p = NULL; //point 一般置为空指针,后续再给指向
p = &a; //&为取地址符
//方法2
int * p = &a;
a = 10
&a = 0XA0 //a的地址,这个地址是我们假设的
p = 0XA0 //p存放的是a的地址
&p = 0XB0 //指针p自身的地址
*p = 10 //将p解引用,获得p指向的值,即a值
拓展:
&(*p) = 0XA0
原理
2. 二级指针
int a = 10;
int *p1 = &a;
int **p2 = &p1;
a = 10
&a = 0XA0
p1 = 0XA0
*p1 = 10
&p1 = 0XB0
p2 = 0XB0
*p2 = 0XA0
**p2 = 10
&p2 = 0XC0
**p2理解为 *(*p2),就是对p2指向的再一次解引用
由此可见,多次指针相当于连续套娃,每层指针指向上一层
原理
3.简单应用
void test1(int *p){
cout << p << " " << *p;
}
void test2(int **p){
cout << p << " " << **p;
}
int main(){
int *p1 = NULL;
int a = 10;
p1 = &a;
test(p1);
int **p2 = &p1;
test(p2);
//或者
test(&p1);
}
三、const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量