本文内容
- 基于监听的事件模型
- 基于回调的事件模型
Android 支持两种事件模型,基于监听的事件模型和基于回调的事件模型。
基于监听的事件模型
基于监听的事件模型是一种委托式的,更“面向对象”的事件处理,这跟 Java(或 C#)是一样的。
事件监听处理模型有三个对象:
- 事件源(Event Source),也就是 GUI 组件。
- 事件(Event),也就是 Event 对象,GUI 组件上所发生事件的相关信息。
- 事件监听器(Event Listener),负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
其中,事件源最容易创建,任意 GUI 组件都可以作为事件源;事件的产生无须程序员关心,它是由系统自动产生的;而事件监听器是整个事件处理的核心。
例如,当按钮被单击时,该监听器被触发,将在文本框内变为“按钮被单击了”。
public class EventQs extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获取应用程序中的bn按钮
Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
// 为按钮绑定事件监听器。
bn.setOnClickListener(new MyClickListener());
}
// 定义一个单击事件的监听器
class MyClickListener implements View.OnClickListener
{
// 实现监听器类必须实现的方法,该方法将会作为事件处理器
@Override
public void onClick(View v)
{
EditText txt = (EditText) findViewById(R.id.txt);
txt.setText("bn按钮被单击了!");
}
}
}
从这个示例看,事件处理模型的步骤:
- 事件源,就是 ID为 bn 按钮。
- 事件监听器,MyClickListener 类就是事件监听器,必须由程序员实现。
- 注册监听器,只要调用事件源的 setOnClickListener 方法即可。
这三件事,事件源可以是任何 GUI 组件,不需要太多程序员参与;注册监听也只要一行代码;因此,事件处理的关键就是事件监听器 MyClickListener。
另外,事件监听器 MyClickListener 本例以一个内部类的形式存在,也可以外部类、Activity 本身作为事件监听器类、匿名内部类。
基于回调的事件模型
如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制恰恰相反:对于基于回调的事件处理模型,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在 GUI 组件上触发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。
几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个 boolean 类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
- 如果返回 true,则表明该处理方法已完全处理该事件,不需要传播
- 如果返回 false,则表明该处理方法未完全处理该事件,需要传播
对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事件不仅仅触发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的 Activity 的回调方法——只要事件能传播到该 Activity。
例如,自定义 Button 控件,重构其 onKeyDown 事件。
public class MyButton extends Button
{
public MyButton(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
// 返回true,表明该事件不会向外扩散
return true;
}
}
对 Android 基于监听的事件处理来说,主要方法是为 Android GUI 组件绑定特定的事件监听器;而对于基于回调的事件处理,主要做法是重写 Android 组件特定的回调方法。
如何选择,一般来说,对于基于回调的事件处理可用于一些通用性的事件,这样代码比较简洁;无法使用基于回调的事件处理时,再采用基于监听的事件处理。