HTML5 第二天
一、rotate
2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
使用步骤:
-
给元素添加转换属性
transform
-
属性值为
rotate(角度)
如transform:rotate(30deg)
顺时针方向旋转30度
div{
transform: rotate(0deg);
}
二、三角
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.2s;
}
/* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
div:hover::after {
transform: rotate(225deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
-
transform-origin
基础语法
transform-origin: x y;
- 重要知识点
-
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
-
x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
-
还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
三、旋转中心案例
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/* 1.可以跟方位名词 */
/* transform-origin: left bottom; */
/* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */
/* 3. 可以是px 像素 */
transform-origin: 50px 50px;
}
div:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
四、2D
转换之 scale
-
scale
的作用
- 用来控制元素的放大与缩小
- 语法
transform: scale(x, y)
- 知识要点
-
注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
-
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大 -
transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍 -
transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致 -
transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小 -
scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
- 代码演示
div:hover {
/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
/* transform: scale(2, 2) */
/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
/* transform: scale(2) */
/* 小于 1 就等于缩放*/
transform: scale(0.5, 0.5)
}
五、图片放大案例
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}
div img {
transition: all .4s;
}
div img:hover {
transform: scale(1.1);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
</body>
</html>
六、分页按钮案例
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
li {
float: left;
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
text-align: center;
line-height: 30px;
list-style: none;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
transition: all .4s;
}
li:hover {
transform: scale(1.2);
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
</ul>
</body>
</html>
七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
- 知识要点
-
同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
-
顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
-
但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
- 代码演示
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transition: all .5s;
}
div:hover {
/* transform: rotate(180deg) translate(150px, 50px); */
/* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 */
transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
八、 动画(animation)
- 什么是动画
- 动画是
CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现
复杂的动画效果
- 动画的基本使用
-
先定义动画
-
在调用定义好的动画
- 语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
- 语法格式(使用动画)
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
- 动画序列
-
0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
-
在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
-
动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
-
用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
- 代码演示
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style>
九、动画序列
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* from to 等价于 0% 和 100% */
/* @keyframes move {
from {
transform: translate(0, 0);
}
to {
transform: translate(1000px, 0);
}
} */
/* 动画序列 */
/* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
/* 2. 里面的百分比要是整数 */
/* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0)
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0, 500px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
十、动画常见属性
- 常见的属性
- 代码演示
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
十一、 动画简写方式
- 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
- 知识要点
-
简写属性里面不包含
animation-paly-state
-
暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 -
要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
-
盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
- 代码演示
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
十二、速度曲线细节
- 速度曲线细节
-
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
- 代码演示
div {
width: 0px;
height: 50px;
line-height: 50px;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
background-color: aquamarine;
animation: move 4s steps(24) forwards;
}
@keyframes move {
0% {
width: 0px;
}
100% {
width: 480px;
}
}
十三、奔跑的熊大
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>