let命令
基本用法
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
'use strict';
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // 报错,ReferenceError: a is not defined.
b // 1
不存在变量提升
let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
'use strict';
console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错,ReferenceError: bar is not defined.
var foo = 2;
let bar = 2;
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
'use strict';
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // 报错,ReferenceError: tmp is not defined.
console.log(tmp); // 报错,ReferenceError: tmp is not defined.
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
'use strict';
// 报错,TypeError: Duplicate declaration "a".
function test() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错,TypeError: Duplicate declaration "a".
function test() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
'use strict';
function func(arg) {
let arg; // 报错,TypeError: Duplicate declaration "arg"
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
'use strict';
var tmp = new Date();
function f(){
console.log(tmp);
if (false){
var tmp = "hello world";
}
}
f() // undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
'use strict';
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
'use strict';
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
允许块级作用域的任意嵌套
'use strict';
{{{{{
let insane = 'Hello World'
}}}}}
外层作用域无法读取内层作用域的变量
'use strict';
{{{{
{
let insane = 'Hello World'
}
console.log(insane); // 报错,ReferenceError: insane is not defined.
}}}}
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
'use strict';
{{{{
let insane = 'outside';
{
let insane = 'inside';
console.log(insane); // inside
}
console.log(insane); // outside
}}}}
取代立即执行匿名函数(IIFE)
'use strict';
// IIFE写法
(function () {
var tmp = 'hello world!';
}());
console.log(tmp); // 报错,ReferenceError: tmp is not defined.
// 块级作用域写法
{
let tmp = 'hello world!';
}
console.log(tmp); // 报错,ReferenceError: tmp is not defined.
函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内
'use strict';
function f() {
console.log('outside');
}
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() {
console.log('inside');
}
}
f();
}());
上面代码在ES5中运行,会得到“inside”,但是在ES6中运行,会得到“outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入 if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;
而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
块级作用域外部,无法调用块级作用域内部定义的函数
'use strict';
let f;
{
let a = 'secret';
let b = 'publish';
f = function () {
return a;
};
function p() {
return b;
}
}
f(); // "secret"
p(); // 报错,ReferenceError: p is not defined.
其它
ES5的严格模式规定,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。
ES6由于引入了块级作用域,这种情况可以理解成函数在块级作用域内声明,因此不报错,但是构成区块的大括号不能少,否则还是会报错。
'use strict';
// ES5
'use strict';
if (true) {
function f() {} // 报错
}
// ES6
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错,SyntaxError: Unexpected token.
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
声明只读的常量
'use strict';
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; // 报错,TypeError: "PI" is read-only.
声明时必须立即初始化
'use strict';
const foo; // 报错,SyntaxError: missing = in const declaration.
与let命令相同
- 只在声明所在的块级作用域内有效
- 声明不提升
- 存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
- 不可重复声明
只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
'use strict';
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
跨模块常量
const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
其它
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)
这种规定被视为JavaScript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。
ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。