Android自定义组件系列【8】——遮罩文字动画

遮罩文字的动画我们在Flash中非常常见,作为Android的应用开发者你是否也想将这种动画做到你的应用中去呢?这一篇文章我们来看看如何自定义一个ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪烁效果,下面先来看看效果吧。

Android自定义组件系列【8】——遮罩文字动画

(录屏幕延时导致效果看起来不是很好)

一、实现原理

  实现原理是重写View的onCreate方法,获取图片资源后对每个像素的透明度进行修改来实现,再启动一个线程来循环改变某个区域中的像素透明度。

RGBA基础知识:(下面几段介绍文字引用自*)

  RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是CatmullSmith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得alpha渲染alpha合成变得可能。提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母

  alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。

  有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,但是第一个数据是alpha),是Macromedia的产品使用的术语。比如,0x80FFFF00是50%透明的黄色,因为所有的参数都在0到255的范围内表示。0x80是128,大约是255的一半。

PNG是一种使用RGBA的图像格式。

Android自定义组件系列【8】——遮罩文字动画

二、具体实现

package com.example.helloworld;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
/**
 * @author 阳光小强
 *
 */
public class SplashImageView extends ImageView{ 
    private Bitmap alterBitmap;  
    private Canvas canvas;  
    private Paint paint;  
	private Handler handler;
	private static int START_POSITION = 20;
	private final int speed;
	private int nowPosition = START_POSITION;
	private static int SHOW_WIDTH = 20;
	private boolean isFirst = true;
	private boolean isStop = false;

    
	private class MyHandler extends Handler {

		private static final long SCALE = 10000;
		private static final int MSG_PAINT = 1;

		private final SplashImageView owner;
		private final int speed;

		private long angle;
		private long lastTime;
		public MyHandler(SplashImageView owner) {
			this.owner = owner;
			this.lastTime = SystemClock.elapsedRealtime();
			this.speed = owner.speed;
			sendEmptyMessage(MSG_PAINT);
		}

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			if (msg.what == MSG_PAINT) {
				long now = SystemClock.elapsedRealtime();
				long delta_time = now - lastTime;
				System.out.println("delta_time = " + delta_time);
				System.out.println("alterBitmap.Width = " + alterBitmap.getWidth());
				if(nowPosition + speed >= alterBitmap.getWidth() - START_POSITION - SHOW_WIDTH){
					if(isStop){
						handler.removeCallbacksAndMessages(null);
						handler = null;
						isStop = false;
						return;
					}else{
						nowPosition = START_POSITION;
					}
				}
				nowPosition = nowPosition + speed;
				if (delta_time > 0) {
					if(!notifiDraw(nowPosition)){
						return;
					}
				}
				this.sendEmptyMessageDelayed(MSG_PAINT, 10);
			}
		}
	}
	
	private boolean notifiDraw(long position) {
		System.out.println("nofityDrawToatal = " + position);
		if(position < alterBitmap.getWidth() - START_POSITION - SHOW_WIDTH){
			this.invalidate();
			return true;
		}
		if (handler != null) {
			handler.removeCallbacksAndMessages(null);
			handler = null;
		}
		return false;
	}
	
	@Override
	public void setVisibility(int visibility) {
		super.setVisibility(visibility);
		if(visibility == View.VISIBLE){
			if(handler == null){
	        	handler =  new MyHandler(this);
	        }else{
	        	handler.removeCallbacksAndMessages(null);
	        	handler.sendEmptyMessage(MyHandler.MSG_PAINT);
	        }
		}else{
			if(handler != null){
				handler.removeCallbacksAndMessages(null);
				handler = null;
			}
		}
	}
	
	public void stopSplashAnimation(){
		if(handler != null){
			isStop = true;
		}
	}
	
	public SplashImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FuseImageView, 0, 0);
		int resId = a.getResourceId(R.styleable.FuseImageView_imageSrc, 0);
		int speed = a.getInt(R.styleable.FuseImageView_speed, 5);
		this.speed = speed <= 0 ? 1 : speed;
		Bitmap up = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
        alterBitmap = Bitmap.createBitmap(up.getWidth(), up.getHeight(), up.getConfig());  
           
        canvas = new Canvas(alterBitmap);   
        paint = new Paint();  
        paint.setStrokeWidth(5);  
        paint.setColor(Color.BLACK);  
        canvas.drawBitmap(up, new Matrix(), paint);  
          
        setImageBitmap(alterBitmap);  
       
        if(getVisibility() == View.VISIBLE){
        	if(handler == null){
	        	handler =  new MyHandler(this);
	        }
        }
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		
		super.onDraw(canvas);
		
		if(isFirst){
			isFirst = false;
			 for(int i=nowPosition; i<alterBitmap.getWidth() ; i++){  
	             for(int j=0; j<alterBitmap.getHeight(); j++){  
	                 int color = alterBitmap.getPixel(i, j);  
	                 int r = Color.red(color);  
	                 int g = Color.green(color);  
	                 int b = Color.blue(color);
	                 int a = Color.alpha(color);
	                 if( a > 200){
	                	 color = Color.argb(80, r, g, b);
	                 }else{
	                	 color = Color.argb(a, r, g, b);
	                 }
	                 alterBitmap.setPixel(i, j, color);
	             }  
	             
	         }  
		}
	   
		 for(int i=nowPosition; i<nowPosition + SHOW_WIDTH ; i++){  
             for(int j=0; j<alterBitmap.getHeight(); j++){  
                 int color = alterBitmap.getPixel(i, j);  
                 int r = Color.red(color);  
                 int g = Color.green(color);  
                 int b = Color.blue(color);
                 int a = Color.alpha(color);
                 if(a == 80){
                	 color = Color.argb(255, r, g, b);
                 }else{
                	 color = Color.argb(a, r, g, b);
                 }
                 alterBitmap.setPixel(i, j, color);
             }  
             
         }  
        
		 if(nowPosition > START_POSITION){
			 for(int i= nowPosition - SHOW_WIDTH; i<nowPosition; i++){  
	             for(int j=0; j<alterBitmap.getHeight(); j++){  
	                 int color = alterBitmap.getPixel(i, j);         
	                 int r = Color.red(color);  
	                 int g = Color.green(color);  
	                 int b = Color.blue(color);
	                 int a = Color.alpha(color);
	                 if( a > 200){
	                	 color = Color.argb(80, r, g, b);
	                 }else{
	                	 color = Color.argb(a, r, g, b);
	                 }
	                 alterBitmap.setPixel(i, j, color);
	             }  
	             
	         }  
		 }
        setImageBitmap(alterBitmap);
	}

}
三、实现详解

1、构造方法中进行初始化操作

	public SplashImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.FuseImageView, 0, 0);
		int resId = a.getResourceId(R.styleable.FuseImageView_imageSrc, 0);
		int speed = a.getInt(R.styleable.FuseImageView_speed, 5);
		this.speed = speed <= 0 ? 1 : speed;
		Bitmap up = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
		alterBitmap = Bitmap.createBitmap(up.getWidth(), up.getHeight(),
				up.getConfig());

		canvas = new Canvas(alterBitmap);
		paint = new Paint();
		paint.setStrokeWidth(5);
		paint.setColor(Color.BLACK);
		canvas.drawBitmap(up, new Matrix(), paint);

		setImageBitmap(alterBitmap);

		if (getVisibility() == View.VISIBLE) {
			if (handler == null) {
				handler = new MyHandler(this);
			}
		}
	}
上面的TypedArray是自定义的属性,在res/values目录下新建一个attrs.xml添加自定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="FuseImageView">
        <attr name="imageSrc" format="reference" />
        <attr name="speed" format="integer" />
    </declare-styleable>
</resources>
这里是自定义的两个属性,一个是图片资源ID另一个是遮罩移动速度(其实上面也可以继承自View来实现自定义,我这里是有特殊需要才继承自ImageView的)

然后通过BitmapFactory获取图片资源,并通过createBitmap方法创建一个可写的Bitmap资源给画布(Canvas),将可写的Bitmap绘制到同样资源的背景上。

底下的判读View是否可看见,是用来判读View是否可见,如果可见才开启线程进行动画的,不然的话开启线程绘制会浪费资源的(因为它根本就看不见)。

2、如何改变透明度并且绘制(onDraw方法)

		for (int i = nowPosition; i < nowPosition + SHOW_WIDTH; i++) {
			for (int j = 0; j < alterBitmap.getHeight(); j++) {
				int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
				int r = Color.red(color);
				int g = Color.green(color);
				int b = Color.blue(color);
				int a = Color.alpha(color);
				if (a == 80) {
					color = Color.argb(255, r, g, b);
				} else {
					color = Color.argb(a, r, g, b);
				}
				alterBitmap.setPixel(i, j, color);
			}

		}

		if (nowPosition > START_POSITION) {
			for (int i = nowPosition - SHOW_WIDTH; i < nowPosition; i++) {
				for (int j = 0; j < alterBitmap.getHeight(); j++) {
					int color = alterBitmap.getPixel(i, j);
					int r = Color.red(color);
					int g = Color.green(color);
					int b = Color.blue(color);
					int a = Color.alpha(color);
					if (a > 200) {
						color = Color.argb(80, r, g, b);
					} else {
						color = Color.argb(a, r, g, b);
					}
					alterBitmap.setPixel(i, j, color);
				}

			}
		}
主要是上面两个循环来实现绘制的,上面的循环是绘制一块区域来将文字的透明度调为最小(255),这一部分的文字就显示为高亮了,其余部分的文字透明度调值调为80,就会显示背景颜色,文字的暗度就会下降。

3、如何循环移动遮罩

	private class MyHandler extends Handler {

		private static final long SCALE = 10000;
		private static final int MSG_PAINT = 1;

		private final SplashImageView owner;
		private final int speed;

		private long angle;
		private long lastTime;

		public MyHandler(SplashImageView owner) {
			this.owner = owner;
			this.lastTime = SystemClock.elapsedRealtime();
			this.speed = owner.speed;
			sendEmptyMessage(MSG_PAINT);
		}

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			if (msg.what == MSG_PAINT) {
				long now = SystemClock.elapsedRealtime();
				long delta_time = now - lastTime;
				System.out.println("delta_time = " + delta_time);
				System.out.println("alterBitmap.Width = "
						+ alterBitmap.getWidth());
				if (nowPosition + speed >= alterBitmap.getWidth()
						- START_POSITION - SHOW_WIDTH) {
					if (isStop) {
						handler.removeCallbacksAndMessages(null);
						handler = null;
						isStop = false;
						return;
					} else {
						nowPosition = START_POSITION;
					}
				}
				nowPosition = nowPosition + speed;
				if (delta_time > 0) {
					if (!notifiDraw(nowPosition)) {
						return;
					}
				}
				this.sendEmptyMessageDelayed(MSG_PAINT, 10);
			}
		}
	}
循环移动遮罩是写在一个线程中的,每隔10毫秒就去移动speed(配置的速度)的距离,来实现遮罩的移动效果,再取图片的宽度来判断是否已经到了最右边。


总结:其实上面的实现原理并不难,要点是要知道RGBA的知识和如何去改变像素的透明度。这个只是个人暂时想到的一个方法,如果有什么更好的方式实现,希望能交流一下。

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