1. 移动端点击事件click出现延迟
工作中接触了移动端,发现同事们都会用如下代码去写移动端的点击事件,尝试使用,屡试不爽,一旦没有用下边这段代码,点击事件就会出现各种各样的问题,在连续使用了N多次之后(本人并没有爱钻研的精神~~有点儿懒),终于决定自己上网查一些资料,看看到底是什么原因呗。(解释jquery的方法data():在匹配元素上存储任意相关数据 或 返回匹配的元素集合中的第一个元素的给定名称的数据存储的值。trigger():规定被选元素要触发的事件。)
//自定义tap
$(document).on("touchstart", function(e) {
if(!$(e.target).hasClass("disable")) $(e.target).data("isMoved", 0);
});
$(document).on("touchmove", function(e) {
if(!$(e.target).hasClass("disable")) $(e.target).data("isMoved", 1);
});
$(document).on("touchend", function(e) {
if(!$(e.target).hasClass("disable") && $(e.target).data("isMoved") == 0) $(e.target).trigger("tap");
});
2. 问题出在哪了
为什么要用tap事件代替click事件?答案:300 毫秒延迟
这要追溯至 2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕访问电脑版的网页的问题。这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom)。
当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。
于是,300 毫秒延迟就这么诞生了。
鉴于iPhone的成功,其他移动浏览器都复制了 iPhone Safari 浏览器的多数约定,包括双击缩放,几乎现在所有的移动端浏览器都有这个功能(嗯~尝试了一下好像微信浏览器没有再遵守这个双击缩放的约定)。之前人们刚刚接触移动端的页面,在欣喜的时候往往不会care这个300ms的延时问题,可是如今移动端界面如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。
3. 实例操作300ms出现的过程
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件(大家统一了,移动端浏览器都有了touch事件啦)。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切时间,文档中并没有具体说明,这里不再详述。
touch事件及click事件同时绑定在一个元素上demo:(一言不合上代码~~e.type指代事件类型)
$(document).on(‘touchstart‘, ‘.wantUp‘, function(e) {
$(".upArtical1 h5.up").append(e.type);
})
$(document).on(‘touchmove‘, ‘.wantUp‘, function(e) {
$(".upArtical1 h5.up").append(e.type);
})
$(document).on(‘touchend‘, ‘.wantUp‘, function(e) {
$(".upArtical1 h5.up").append(e.type);
})
$(document).on(‘click‘, ‘.wantUp‘, function(e) {
$(".upArtical1 h5.up").append(e.type);
});
可以看到,我在一个元素上边绑定了 touchstart , touchmove , touchend ,click事件,奇妙的事情发生了:
touch, click事件的执行顺序: touchstart > touchmove > touchend > click。很明显,touch事件执行完毕后才会到click事件,这就是我们所说的300ms的延迟。
touchmove ,click事件互斥,即touchmove触发执行,click事件不再执行 ,事件的执行顺序就为touchstart > touchmove(可以多次执行) > touchend 。
短暂触摸(点)一下屏幕,上述代码的事件的执行顺序:touchstart > touchend > click。
OK,到目前为止我们已经阐述了300ms的产生,而这300ms的产生还带来一个巨大的问题,点透事件。
4. 点透事件
点透发生的条件:
A 和 B不是后代继承关系(如果是后代继承关系的话,就直接是冒泡之类的话题了(在此不再赘述 ))
A发生touch(也可以是click)后立即消失,B事件绑定click
A z-index大于B,即A显示在B浮层之上
点透发生的原因:
当手指触摸到屏幕的时候,系统生成两个事件,一个是touch 一个是click,touch先执行,touch执行完成后,A从文档树上面消失了,而且由于移动端click还有延迟200-300ms的关系,当系统要触发click的时候,发现在用户点击的位置上面,目前离用户最近的元素是B,所以就直接把click事件作用在B元素上面了
A.addEventListener(‘touch‘, function(e) {
A.style.display = ‘none‘;
});
A.onclick = function() {
console.log(‘B莫名被点击了‘);
}
解决方案是touch阶段取消掉 click 事件:touch事件内调用:e.preventDefault()
5. 解决方案
以上问题的解决方案就是:既然浏览器统一了touch事件,就用touch事件去模拟click事件。
还记得文章最开始的那段代码吗?
//自定义tap
$(document).on("touchstart", function(e) {
if(!$(e.target).hasClass("disable")) $(e.target).data("isMoved", 0);
});
$(document).on("touchmove", function(e) {
if(!$(e.target).hasClass("disable")) $(e.target).data("isMoved", 1);
});
$(document).on("touchend", function(e) {
if(!$(e.target).hasClass("disable") && $(e.target).data("isMoved") == 0) $(e.target).trigger("tap");
});
解释一下吧:现在原理就很明显了~
基于touchstart、touchmove、touchend这三个事件,通过事件委托的方式来实现tap事件。
e.target是事件源的触发节点,$(e.target)是该节点的jQuery封装对象,isMoved这个就相当于一个开关,移动了置为1,没移动置为0。
第一步:监听touchstart事件,事件触发后通过jQuery的data方法设置该对象的isMoved状态为0。
第二步:监听touchmove事件,事件触发后通过jQuery的data方法设置该对象的isMoved状态为1。
第三步:监听touchend事件,事件触发后判断该对象是否touchMove过,没有则触发tap事件。
如何算tap事件:手指点上去 不移动 快速松开 。
6. 如何使用这段代码?
复制上述代码到页面js处
对该使用click事件的元素统一换成tap事件
https://blog.csdn.net/weixin_40756572/article/details/81776615
https://www.cnblogs.com/fly_dragon/p/8663609.html
1. PC端事件在移动端的兼容问题
1.1 click事件的200~300ms延迟问题
由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。
?双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,就会缩放页面。否则的话就是一个click事件。
由于双击缩放功能存在,click事件触发就会有大约200~300ms的延迟。
1.2 dblclick事件失效
由于双击缩放的存在,pc端的dblclick事件也失效了。
2. 移动端特有的touch事件
由于移动端设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。
touch相关的事件跟普通的其他dom事件一样使用,可以直接用addEventListener来监听和处理。
最基本的touch事件包括4个事件:
-
touchstart: 当在屏幕上按下手指时触发
-
touchmove: 当在屏幕上移动手指时触发
-
touchend: 当在屏幕上抬起手指时触发
-
touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发touchcancel。一般会在touchcancel时暂停游戏、存档等操作。
2.1 touch事件与click事件同时触发
在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。
因为双击缩放检测的存在,在移动设备屏幕上点击操作的事件执行顺序:
touchstart(瞬间触发) → touchend → click(200-300ms延迟)
如果你使用了触摸事件,可以调用 event.preventDefault()来阻止鼠标事件被触发。
2.2 touchstart事件
? 当用户手指触摸到的触摸屏的时候触发。事件对象的 target 就是touch 发生位置的那个元素。
<div>
点击我!
</div>
<script>
var box = document.querySelector("div");
box.addEventListener("touchstart", function (e) {
console.log(‘touchstart‘);
});
</script>
2.3 touchmove事件
当用户在触摸屏上移动触点(手指)的时候,触发这个事件。一定是先要触发touchstart事件,再有可能触发 touchmove 事件。
?touchmove 事件的target 与最先触发的 touchstart 的 target 保持一致。touchmove事件和鼠标的mousemove事件一样都会多次重复调用,所以,事件处理时不能有太多耗时操作。不同的设备,移动同样的距离 touchmove 事件的触发频率是不同的。
注意:
- 即使手指移出了 原来的target 元素,则 touchmove 仍然会被一直触发,而且 target 仍然是原来的 target 元素。
- touchmove事件会多次重复触发,由于移动端计算资源宝贵,尽量保证事件节流
<div>
<p></p>
</div>
<script>
var i = 1;
var box = document.querySelector("div");
var p = document.querySelector("p");
box.addEventListener("touchmove", function (e){
p.innerHTML = e.target.tagName + ", " + i++;
})
</script>
2.4 touchend事件
? 当用户的手指抬起的时候,会触发 touchend 事件。如何用户的手指从触屏设备的边缘移出了触屏设备,也会触发 touchend 事件。
touchend 事件的 target 也是与 touchstart 的 target 一致,即使已经移出了元素。
2.5 touchcancel事件
? 当触点由于某些原因被中断时触发。有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同):
- 由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。
- 触点离开了文档窗口,而进入了浏览器的界面元素、插件或者其他外部内容区域。
- 当用户产生的触点个数超过了设备支持的个数,从而导致 TouchList 中最早的 Touch对象被取消
touchcancel 事件一般用于保存现场数据。比如:正在玩游戏,如果发生了 。touchcancel 事件,则应该把游戏当前状态相关的一些数据保存起来。
3. 触摸事件对象
TouchEvent
是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
每 个 Touch
对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element
描述。 TouchList
对象代表多个触点的一个列表.
3.1 TouchEvent
TouchEvent
的属性继承了 UIEvent
和 Event
。
属性列表:
-
TouchEvent.changedTouches
: 一个TouchList
对象,包含了代表所有从上一次触摸事件到此次事件过程中,状态发生了改变的触点的Touch
对象。 -
TouchEvent.targetTouches
: 一个TouchList
对象,是包含了如下触点的Touch
对象:触摸起始于当前事件的目标element
上,并且仍然没有离开触摸平面的触点。 -
TouchEvent.touches
: 一 个TouchList
对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的Touch
对象,无论它们的起始于哪个element
上,也无论它们状态是否发生了变化。
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #09c;
background-color: #0dc;
}
</style>
<div class="box"></div>
<script>
window.onload = function() {
var box = document.querySelector(‘.box‘);
box.addEventListener(‘touchstart‘, function(e) {
console.dir(e); // 查看TouchEvent对象的属性和方法
});
}
</script>
3.2 TouchList详解
? 一个TouchList
代表一个触摸屏幕上所有触点的列表。
? 举例来讲, 如果一个用户用三根手指接触屏幕(或者触控板), 与之相关的TouchList
对于每根手指都会生成一个 Touch
对象, 共计 3 个.
-
只读属性:
length
返回这个
TouchList
中Touch
对的个数。(就是有几个手指接触到了屏幕) -
方法:
item(index)
返回
TouchList
中指定索引的Touch
对象。
<div>
<p style="font-size: 50px; color: #ffffff;"></p>
</div>
<script>
var box = document.querySelector("div");
var p = document.querySelector("p");
box.addEventListener("touchend", function (e){
p.innerHTML = e.changedTouches.length; //返回Touch对象的个数
for(var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++){
//遍历出来每个Touch对象
console.log(e.changedTouches.item(i));
}
})
</script>
测试多个手机触摸屏幕:
<div></div>
<p></p>
<script>
var div = document.querySelector("div");
var p = document.querySelector("p");
div.addEventListener("touchstart", function (e){
var msg = "touches.length: " + e.touches.length +
"<br> targetTouches.length: " + e.targetTouches.length +
"<br> changedTouches.length: " + e.changedTouches.length;
p.innerHTML = msg;
})
</script>
操作:
-
放1个手指在div上
- 先放1个手指在其他地方,然后再放1个手指在
div
上 - 先放1个手指在其他地方,然后再逐渐放2个手指在
div
上
3.3 Touch详解
? Touch
表示用户和触摸设备之间接触时单独的交互点(a single point of contact
)。? 这个交互点通常是一个手指或者触摸笔,? 触摸设备通常是触摸屏或者触摸板。
基本属性列表(都是只读):
编号 | 属性名 | 属性说明 |
---|---|---|
1. | identifier |
表示每 1 个 Touch 对象 的独一无二的 identifier 。有了这个 identifier 可以确保你总能追踪到这个 Touch 对象。 |
2. | screenX |
触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。 |
3. |
scre enY |
触摸点相对于屏幕上边缘的 y 坐标。 |
4. | clientX |
触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标。不会包括左边的滚动距离。 |
5. | clientY |
触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 y 坐标。不会包括上边的滚动距离。 |
6. | pageX |
触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标。 与 clientX 不同的是,他包括左边滚动的距离,如果有的话。 |
7. | pageY |
触摸点相对于 document 的左边缘的 y 坐标。 与 clientY 不同的是,他包括上边滚动的距离,如果有的话。 |
8. | target |
总是表示 手指最开始放在触摸设备上的触发点所在位置的 element 。 即使已经移出了元素甚至移出了document , 他表示的element 仍然不变 |
案例:
var box = document.querySelector("div");
var p = document.querySelector("p");
box.ontouchstart = function (e){
var touchList = e.changedTouches;
for (var i = 0; i < touchList.length; i++){
var touch = touchList[i];
var msg = `id : ${touch.identifier} <br>
screenX : ${touch.screenX} <br>
screenY : ${touch.screenY} <br>
clientX : ${touch.clientX} <br>
clientY : ${touch.clientY} <br>
pageX : ${touch.pageX} <br>
pageY : ${touch.pageY} <br>
target: ${touch.target.nodeName} <br>
`;
p.innerHTML = msg;
}
}
没有左右滚动:
左右滚动:pageX
明显大于 clientX
4. 封装移动端tap事件
由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动端的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。
(function (window){ //传入window,提高变量的查找效率
function myQuery(selector){ //这个函数就是对外提供的接口。
//调用这个函数的原型对象上的_init方法,并返回
return myQuery.prototype._init(selector);
}
myQuery.prototype = {
/*初始化方法,获取当前query对象的方法*/
_init: function (selector){
if (typeof selector == "string"){
//把查找到的元素存入到这个原型对象上。
this.ele = window.document.querySelector(selector);
//返回值其实就是原型对象。
return this;
}
},
/*单击事件:
* 为了规避click的300ms的延迟,自定义一个单击事件
* 触发时间:
* 当抬起手指的时候触发
* 需要判断手指落下和手指抬起的事件间隔,如果小于500ms表示单击时间。
* 如果是大于等于500ms,算是长按时间
* */
tap: function (handler){
this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn);
this.ele.addEventListener("touchend", touchFn);
var startTime,
endTime;
function touchFn(e){
e.preventDefault()
switch (e.type){
case "touchstart":
startTime = new Date().getTime();
break;
case "touchend":
endTime = new Date().getTime();
if (endTime - startTime < 500){
handler.call(this, e);
}
break;
}
}
},
/**
* 长按
* @param handler
*/
longTag: function (handler){
this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn);
this.ele.addEventListener("touchmove", touchFn);
this.ele.addEventListener("touchend", touchFn);
var timerId;
function touchFn(e){
switch (e.type){
case "touchstart" : //500ms之后执行
timerId = setTimeout(function (){
handler.call(this, e);
}, 500)
break;
case "touchmove" :
//如果中间有移动也清除定时器
clearTimeout(timerId)
break;
case "touchend" :
//如果在500ms之内抬起了手指,则需要定时器
clearTimeout(timerId);
break;
}
}
},
/**
* 左侧滑动。
* 记录手指按下的左边,在离开的时候计算 deltaX是否满足左滑的条件
*/
slideLeft: function (handler){
this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn);
this.ele.addEventListener("touchend", touchFn);
var startX, startY, endX, endY;
function touchFn(e){
e.preventDefault();
var firstTouch = e.changedTouches[0];
switch (e.type){
case "touchstart":
startX = firstTouch.pageX;
startY = firstTouch.pageY;
break;
case "touchend":
endX = firstTouch.pageX;
endY = firstTouch.pageY;
//x方向移动大于y方向的移动,并且x方向的移动大于25个像素,表示在向左侧滑动
if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && startX - endX >= 25){
handler.call(this, e);
}
break;
}
}
},
/* 右侧滑动 */
rightLeft: function (