因为有时候会用到画图,于是就要用到CGContext,这个是CoreGraphics这个框架,然后用的次数并不是想象中的那么多,于是经常会忘记一些函数具体是什么实现效果,于是就需要去查,索性自己写个博客,转进来
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2
CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect
画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4
CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect
画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4
CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4
CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线
前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5
CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 ,
从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor
设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7
CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace
颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8
CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha
透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10
CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects
画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint
画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13
CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath
封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0,
rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0,
-1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality
背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect
从原图片中取小图
17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 -
(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font
lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage*
newImage =
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19
CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float
来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef
image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height
-
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法
CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef
rgb =
CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat
colors[]
=
{
204.0
/ 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0,
1.00,
29.0 /
255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0,
1.00,
0.0 /
255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0,
1.00,
};
CGGradientRef
gradient =
CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL,
sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context,
gradient,CGPointMake
(0.0,0.0)
,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22
注:
画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero
winding number
rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd
rule:
奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result
= (alpha * foreground) + (1 - alpha) *
background
CGContextSetBlendMode :设置blend
mode.
CGContextSaveGState :保存blend
mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend
mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122
另外还有一个比较详细的根据Path来画图的,网址是
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f9a97180100xux9.html