GOF设计模式之1:单例设计模式

1.单例设计模式核心作用:

保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点

2.常见应用场景:

  • window的任务管理器
  • 项目中读取配置文件一般也是一个单例模式
  • 数据库连接池的设计也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源
  • 操作系统的文件管理系统,也是单例模式,一个操作系统只能有一个文件系统
  • Application也是单例的应用(Servlet编程或者Android的Application类)
  • 在Spring中,每个bean默认也是单例的,这样的有点儿事Spring容器可以管理
  • 在Servlet编程中每个Servlet也是单例的
  • 在Spring MVC和Struts1框架中控制器对象也是单例

3.单例模式的优点

  • 由于单例模式只生产一个对象,减少了系统开销,当一个对象的产生需要的资源比较多的时候,比如读取配置文件、产生其它依赖对象时,则可以在应用启动的时候直接产生一个单例对象,然后永久驻存内存的方式来解决。
  • 单例模式可以在系统设置全局访问点,优化共享资源的访问。例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射。

4.常见5中单例模式的实现方式:

主要

饿汉式:线程安全,调用效率高。但是不能延时加载

懒汉式:线程安全,调用效率不高。但是可以延迟加载

其它:

双重检锁式:由于JVM底层内部模型的原因,偶尔会出现问题,不建议使用

静态内部类式:线程安全,调用效率高,而且可以延迟加载

枚举单例:线程安全,调用效率高,不可延迟加载

饿汉式的示例代码:

public class Singleton01 {
//类初始化的时候,立即加载这个对象(没有延时加载的优势)。加载类时,是线程安全的
private static Singleton01 instance = new Singleton01();
private Singleton01(){}
//方法没有同步调用效率高
public static Singleton01 getInstance(){
return instance;
}
}

饿汉式单例模式的代码中,static变量会在类装载的时候进行初始化,此时不会涉及到多个线程对象访问该对象的问题。虚拟机会保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题,因此可以省略synchronized关键字

问题:如果仅仅是加载本类,而不是要调用getInstance,甚至永远都没有调用,则会造成资源浪费。

懒汉式的示例代码

 package com.chunjiangchao.pattern.singleton;
/**
* 测试懒汉式单例模式
*/
public class Singleton02 {
//类初始化的时候,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。
private static Singleton02 instance = null;
private Singleton02(){}
////方法同步,调用效率低!
public static synchronized Singleton02 getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Singleton02();
return instance;
}
}

要点:延迟加载,懒加载真正用到的时候才会选择加载

问题:

资源利用率高了,但是每次调用getInstance()方法都要同步,并发效率较低。

双重检锁实现

 package com.chunjiangchao.pattern.singleton;
/**
* 测试DCL(双重检锁)单例模式
*
*/
public class Singleton03 {
//类初始化的时候,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。
private volatile static Singleton03 instance = null;
private Singleton03(){}
////代码块同步,调用效率要比同步方法要快一些,由于JVM的原因在高并发的情况下会出现问题
public static Singleton03 getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (Singleton03.class) {
if(instance == null)
instance = new Singleton03();
}
}
return instance;
}
}

Volatile关键字的作用:

  • 防止指令重排序如:instance = new Singleton03();这条操作分三步执行,1、分配内存;2、进行初始化;3、将生成对象的堆内存地址赋值给instance变量。这些指令中2、 3的位置可能会进行重排序,导致在获取到对象的时候,该对象还没有进行初始化。volatitle可以防止这种指令进行重排序。
  • 当然Volatile还有一个作用是同步CPU缓存区和内存中的变量

提高了执行 的效率,不必每次获取对象的时候都要进行同步,只有第一次才会进行同步创建。

问题:

由于编译器优化的原因和JVM底层内部模型原因,偶尔会出现问题,不建议使用。但是我们可以在instance前面添加volatile关键字,这样就没问题了。

静态内部类实现方式:(懒加载方式)

 package com.chunjiangchao.pattern.singleton;
/**
* 静态内部类单例模式
* 这种方式:线程安全,调用效率高,并且实现了延时加载!
*/
public class Singleton04 {
private Singleton04(){}
public static Singleton04 getInstance(){
return Inner.instance;
}
private static class Inner{
private static final Singleton04 instance = new Singleton04();
}
}

外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样,上来就把对象造出来了

只有真正调用getInstance才会加载静态内部类。加载类时是线程安全的。instance 是static final类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只被赋值一次,从而保证了线程安全性。

兼并并发高效调用和延迟加载的优势。

换一句户说:静态内部有具备饿汉式和延迟加载的优势。

枚举实现单例:

 package com.chunjiangchao.pattern.singleton;
/**
* 枚举式实现单例模式(没有延时加载)
*/
public enum Singleton05 {
instance;//这个枚举元素,本身就是单例对象!
public void operation(){
//添加需要的操作
}
}

优点:实现简单;枚举本身就是单例。由JVM从根本上提供保障。避免反射和序列化的漏洞

缺点:无延迟加载

5.如何选用这五种单例模式?

单例对象占用资源少,不需要延迟加载:

枚举好于饿汉式

单例对象占用资源大,需要延迟加载

静态内部类好于懒汉式

6.问题

反射可以破解上面(不包含枚举)的实现方式(防止的做法是在构造方法中手动抛出异常)

反序列化可以破解(不包含枚举)的实现方式

可以通过定义readResolve防止获得不同对象。反序列化的时候,如果对象所在的类定义了readResolve()方法(一种回调方法),返回自己创建的那个对象。

示例代码如下:

 package com.bjsxt.singleton;

 import java.io.ObjectStreamException;
import java.io.Serializable; /**
* 测试懒汉式单例模式(如何防止反射和反序列化漏洞)
*
*/
public class SingletonDemo6 implements Serializable {
//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。
private static SingletonDemo6 instance; private SingletonDemo6(){ //私有化构造器
if(instance!=null){
throw new RuntimeException();
}
} //方法同步,调用效率低!
public static synchronized SingletonDemo6 getInstance(){
if(instance==null){
instance = new SingletonDemo6();
}
return instance;
} //反序列化时,如果定义了readResolve()则直接返回此方法指定的对象。而不需要单独再创建新对象!
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return instance;
} }

测试代码如下:

 package com.chunjiangchao.pattern.singleton;

 import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.lang.reflect.Constructor; /**
* 测试单例模式
*/
public class SingletonDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Singleton01 singleton01 = Singleton01.getInstance();
Singleton01 singleton02 = Singleton01.getInstance();
System.out.println(singleton01.hashCode());
System.out.println(singleton02.hashCode()); /**
//测试反射
try {
Class<?> clazz = Class.forName("com.chunjiangchao.pattern.singleton.Singleton06");
Constructor<?> constructor = clazz.getDeclaredConstructor(null);
constructor.setAccessible(true);
Singleton06 singleton06 = (Singleton06) constructor.newInstance(null);
System.out.println(singleton06);
System.out.println(Singleton06.getInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//打印的结果:
//com.chunjiangchao.pattern.singleton.Singleton06@495c83b2
//com.chunjiangchao.pattern.singleton.Singleton06@58ca40be
*/
//通过序列化获取一个对象
Singleton06 instance = Singleton06.getInstance();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/xxx/Desktop/a.txt");
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(instance);
oos.close();
fos.close(); FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/xxx/Desktop/a.txt");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
Object obj = ois.readObject();
ois.close();
fis.close();
System.out.println(instance);
System.out.println(obj);
} }

7、测试几种模式的效率

五种单例模式在多线程环境下效率测试:使用CountDownLatch同步工具类,允许当前线程等待其它一组线程都执行完毕后,执行当前线程的后续操作。

countDown()当前线程执行此方法,计数器-1

await()调动此方法会一直阻塞当前线程,知道计数器为0的时候重新运行当前线程

下面示例代码来演示当前线程执行的效率:

 package com.chunjiangchao.pattern.singleton;

 import java.util.concurrent.CountDownLatch;

 /**
* 五种单例模式的性能测试
*
*/
public class SingletonDemo02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int threadNum = 10;
long beginTime = System.currentTimeMillis();
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadNum);
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 20000; j++) {
//Singleton01.getInstance();//18ms
//Singleton02.getInstance();//49ms
//Singleton03.getInstance();//22ms
//Singleton04.getInstance();//32ms
Singleton05 instance = Singleton05.instance;//9ms
}
countDownLatch.countDown();
}
}).start();
}
//让主线程进行阻塞
countDownLatch.await();
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(endTime-beginTime);
} }

单例对象占用资源少,不需要延迟加载:

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