static关键字详解
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Student类
package java_oop.demo08;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 18:00
*/
//static
public class Student {
private static int age; //静态变量 多线程
private double score; //非静态变量
public void run(){
Student.go(); //非静态方法调用静态方法 也可以写为 go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score); //报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run();
go();
}
}
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Person类
package java_oop.demo08;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 18:12
*/
//final:常量 final 修饰的类不能被继承
public final class Person {
//执行次序:2
{
//代码块(匿名代码块):赋初值
System.out.println("匿名代码块");
}
//执行次序:1
static {
//静态代码块:只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//执行次序:3
public Person(){
System.out.println("无参构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("===================");
Person person1 = new Person();
}
}
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Test类
package java_oop.demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 18:19
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类 没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package java_oop.demo09;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 18:58
*/
//abstract 抽象类 : 类extends: 单继承; (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract 抽象方法:只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1、抽象类不能new ,只能靠子类去实现:约束
//2、抽象类可以写普通的方法
//3、抽象的方法必须在抽象类中
//抽象的抽象 :约束
}
package java_oop.demo09;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 19:01
*/
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,,都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法; 专业的约束, 约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中“如果你是。。。。则必须能。。。”的思想。例如:如果是汽车,就必须能跑
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接口的本质是契约,就像法律,制定好后大家遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(C++,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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UserService
package java_oop.demo10;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 19:29
*/
//interface 定义 的关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 默认省略public static final
int age = 99;
//接口中的所有定义的方法都是抽象的 默认public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
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UserServiceImp
package java_oop.demo10;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 19:33
*/
//抽象类:extends
//类可以实现接口, implements 接口
//实现接口的类,需要重写接口中的方法
public class UserServiceImp implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
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TimeService
package java_oop.demo10;
/**
* @author IT_Jay
* @date 2022/1/26 19:36
*/
public interface TimeService {
void timer();
}
接口作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口,需要重写接口中的方法