DLL DEF文件编写方法 VC++ 调用、调试DLL的方法 显式(静态)调用、隐式(动态)调用

DLL 文件编写方法:

1、建立DLL工程

2、声明、定义要导出的函数

BOOL WINAPI InitDlg( HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);//WINAPI 标准调用约定

void WINAPI EndDlg();

DWORD WINAPI ShowDlg(int nDlgNum);

实现部分省略,需要注意的是,在函数开头第一句需要加上:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

3、新建.def文件

内容如下:

; TShare.def : Declares the module parameters for the DLL.

LIBRARY   "TShare"

DESCRIPTION  'TShare Windows Dynamic Link Library'

EXPORTS

; Explicit exports can go here

InitDlg//导出的函数名,没有括号。。。

ShowDlg

EndDlg

4、调译工程。。。

一、显式(静态)调用与调试DLL:

调用部分:

主程序需要DLL工程的 .lib文件、.dll文件、dll的头文件

1、将DLL编译后的以上三个拷贝到主程序的工程目录下(DLL文件还需要复制到Debug目录下);

2、在需要调用DLL函数的源文件中包含dll的头文件;

3、在主程序工程设置:Project->Settings...->Object/Library Modules中输入.lib文件名

4、直接调用DLL导出的函数。

调试部分:

1、把DLL项目增加到主程序的工程中;

2、把主程序和DLL工程的输出文件设置在同一个目录(Project->Settings...->Link->Output file name里面的路径修改到同一个目录../Debug/...);

3、在主程序或者DLL程序设置断点、F5调试运行、F11进行函数内部。

二、隐式(动态)调用与调试DLL:

调用部分:

主程序需要DLL工程的 .dll文件和导出函数原形。。。

1、在需要调用DLL函数的源文件中typedefDLL函数指针

typedef BOOL (WINAPI* pFuncInit)(HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);

typedef DWORD (WINAPI* pFucShow)(int nDlgNum);

typedef DWORD (WINAPI* pFucEnd)();

2、加载DLL:LoadLibrary(_T("DLL文件名"));

HMODULE m_hDll= LoadLibrary(_T("TShare.dll"));

if (m_hDll==NULL)

{

MessageBox(_T("获取DLL失败!"),_T("提示"),MB_ICONERROR);

return;

}

pFuncInit pInit;

pInit = (pFuncInit)GetProcAddress(m_hDll,_T("InitDlg"));

(*pInit)(m_CtrlTab.m_hWnd,&m_TSahre,&rc);

3、卸载DLL:FreeModule(m_hDll);

调试部分:

1、把DLL项目增加到主程序的工程中;

2、把主程序和DLL工程的输出文件设置在同一个目录(Project->Settings...->Link->Output file name里面的路径修改到同一个目录../Debug/...);

3、在主程序或者DLL程序设置断点、F5调试运行、F11进行函数内部。

注:在显式(静态)调用DLL有的在要调用DLL的源文件中加以下语句也可以

#pragma comment(lib,"TShare.lib")

extern "__stdcall"_declspec(dllimport) BOOL InitDlg(HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);

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