Windows 2000 栈溢出 利用异常

当在一个函数(test)里面自定义了异常处理,如下:

Windows 2000  栈溢出 利用异常

 

那么在运行时,它会把自定义的异常处理函数MyExceptionhandler()的地址放入栈中(PUSH 004013CC)

然后把fs:[0]的地址(也是TEB的地址,SEH链的起始地址)放入栈中,然后把ESP的地址赋值给fs:[0];

 

Windows 2000  栈溢出 利用异常

 

 

 

异常链结构:

struct SEH

{

  SEH*  next;//指向下一个异常链地址

  int*  funcAddress;//指向保存异常处理函数地址的地址(我讨厌指针这个词,在汇编里面,不是地址,就是数据);

}

上面的操作就是,链表的插入,插在了头部。

 

溢出:

   test函数里面,strcpy()函数,如果拷贝超出了容器数组的边界,就会把栈的数据覆盖

   而栈里面容器后面是SEH结构,如果用shellcode的地址把funcAddress覆盖了,异常处理就会被骗。

异常调用:

  当发生除0异常时,会调用函数进行异常处理

Windows 2000  栈溢出 利用异常

 

 

   对异常进行分发等一系列操作,然后就找到了fs:[0]的异常处理链,fs:[0]里面保存的就是之前那个ESP的地址,

  它就跑过来要调用这个地址里面保存的函数地址,但是这个函数地址已经被修改了。然而系统是傻的,管你什么地址,能过去就过去。

  所以就到了shellcode里面。(shellcode执行开始的地址就是buf的地址,buf是局部变量,相对于EBP的偏移是恒定的,可通过偏移找出来。

  当然了,不考虑普遍适用性,通过调试找出来,写死也可以);

注意事项:

  char buf[],这是个字符串数组,字符串数组在strcpy时会被‘0x00‘截断,因此,shellcode中不能有’0x00‘。

  可以把构筑好的shellcode异或加密,使得没有‘0x00‘,运行时再解密后面的代码。

调试:

  在代码中加入 __asm int 3;用于添加断点,编译好程序。直接运行,系统会报错,点取消,然后会自动使用默认调试器调试。

  OD设置系统默认调试器:option -->  just in time(实时调试)

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