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数据本地化
A CCUserDefault
系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml.所有的key皆为char *型,value类型为bool intfloat double std::string.
读操作
bool getBoolForKey(const char* pKey);
bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue);
int getIntegerForKey(const char* pKey);
int getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue);
float getFloatForKey(const char* pKey);
float getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue);
double getDoubleForKey(const char* pKey);
double getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue);
std::string getStringForKey(const char * pKey);
std::string getStringForKey(const char* pKey,const std::string &defaultValue);
对于没有defaultValue的get方法,如果文件中没有相应的key,则得到的是0,如果有则相应的值。
对于有defaultValue的get方法,如果文件中没有相应的key,则得到的是defaultValue,如果有,则返回文件中的相应的值。
B 写操作
void setBoolForKey(const char* pKey, bool value);
void setIntegerForKey(const char* pKey, int value);
void setFloatForKey(const char* pKey, float value);
void setDoubleForKey(const char* pKey, double value);
void setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);
Set方法有个特点,是对于相对的key后面会对前面产生覆盖效果。
C 写入文件
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
虽然window平台是空,但是由于跨平台所导致的。
2 Xml文档格式
简介
XML被设计用来传输和存储数据
语法
A 开头
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
B XML文档必须有根元素
XML文档必须有一个元素是所有其他元素的父元素。该元素称为根元素。
<root>
<child>
<subchild>…..</subchild>
</child>
</root>
C 所有XML元素都必须有关闭标签
<p>This is a paragraph</p>
<p>This is another paragraph</p>
D 在XML中,XML的属性值须加引号。
<note date="08/08/2008">
<to>George</to>
<from>John</from>
</note>
E XML中的注释
<!— This is a comment -->
XML元素
指的是从(且包括)开始标签直到(且包括)结束标签的部分。
元素可包含其他元素、文本或者两者的混合物。元素也可以拥有属性。
<bookstore>
<book category="CHILDREN">
<title>Harry Potter</title>
<author>J K. Rowling</author>
<year>2005</year>
<price>29.99</price>
</book>
<book category="WEB">
<title>Learning XML</title>
<author>Erik T. Ray</author>
<year>2003</year>
<price>39.95</price>
</book>
</bookstore>
例:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<note>
<to>George</to>
<from>John</from>
<heading>Reminder</heading>
<body>Don't forget the meeting!</body>
</note>
F: 生成xml文档
头文件
#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
void makeXML(const char * fileName)
{
std::string filePath =
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
tinyxml2::XMLDocument *pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();
//xml 声明(参数可选)
XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
pDoc->LinkEndChild(pDel);
//添加plist 节点
XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement("plist");
plistElement->SetAttribute("version", "1.0");
pDoc->LinkEndChild(plistElement);
XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is xml comment");
plistElement->LinkEndChild(commentElement);
//添加dic 节点
XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");
plistElement->LinkEndChild(dicElement);
//添加key 节点
XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");
keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText("Text"));
dicElement->LinkEndChild(keyElement);
XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("array");
dicElement->LinkEndChild(arrayElement);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");
elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));
arrayElement->LinkEndChild(elm);
}
pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
pDoc->Print();
delete pDoc;
}
在cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plist version="1.0">
<!--this is xml comment-->
<dic>
<key>Text</key>
<array>
<name>Cocos2d-x</name>
<name>Cocos2d-x</name>
<name>Cocos2d-x</name>
</array>
</dic>
</plist>
17.3.4解析xml
void parseXML(const char * fileName) {
std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
tinyxml2::XMLDocument *pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();
XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str());
if (errorId != 0) {
//xml 格式错误
return;
}
XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement();
//获取第一个节点属性
const XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();
//打印节点属性名和值
CCLog("attribute_name = %s,attribute_value = %s", attribute->Name(),
attribute->Value());
XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement("dic");
XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement("key");
if (keyEle) {
CCLog("keyEle Text= %s", keyEle->GetText());
}
XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();
XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();
while (childEle) {
CCLog("childEle Text= %s", childEle->GetText());
childEle = childEle->NextSiblingElement();
}
delete pDoc;
}
attribute_name = version,attribute_value = 1.0
keyEle Text= Text
childEle Text= Cocos2d-x
childEle Text= Cocos2d-x
childEle Text= Cocos2d-x
UserDefault.Xml操作案例:
T22UserDefault.h
#ifndef __T22CCUserDefault_H__
#define __T22CCUserDefault_H__
#include "cocos2d.h"
#include "TBack.h"
class T22CCUserDefault :public TBack
{
public:
CREATE_FUNC(T22CCUserDefault);
bool init();
static CCScene * scene();
void makeXML(char * fileName);
void parseXML(char * fileName);
};
#endif
T22UserDefault.cpp
#include "T22UserDefault.h"
#include "AppMacros.h"
#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
CCScene * T22CCUserDefault::scene()
{
CCScene * scene = CCScene::create();
T22CCUserDefault * layer = T22CCUserDefault::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool T22CCUserDefault::init()
{
TBack::init();
//通过这种方式向UserDefault.xml中写内容
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 100);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string","oooo");
//获得xml的路径
std::string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath();
//打印xml的路径
CCLog("path = %s", str.c_str());
CCLog("isXMLExist = %d", CCUserDefault::sharedUserDefault()->isXMLFileExist());
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
//如果有这个key的值则打印出,如果没有这个key则返回默认的值120
int value = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer", 120);
CCLog("value = %d", value);
return true;
}
运行结果:
UserDefault.xml的内容:
操作xml和解释xml
#include "T22UserDefault.h"
#include "AppMacros.h"
#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
CCScene * T22CCUserDefault::scene()
{
CCScene * scene = CCScene::create();
T22CCUserDefault * layer = T22CCUserDefault::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool T22CCUserDefault::init()
{
TBack::init();
makeXML("test");
parseXML("test");
return true;
}
void T22CCUserDefault::makeXML(char * fileName) {
std::string filePath =
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
tinyxml2::XMLDocument *pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();
//xml 声明(参数可选)
XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding = \"UTF-8\"");
pDoc->LinkEndChild(pDel);
//添加 plist 节点
XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement("plist");
plistElement->SetAttribute("version", "1.0");
pDoc->LinkEndChild(plistElement);
XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is x comment");
plistElement->LinkEndChild(commentElement);
//添加 dic 节点
XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");
plistElement->LinkEndChild(dicElement);
//添加 key 节点
XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");
keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText("Text"));
dicElement->LinkEndChild(keyElement);
XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("array");
dicElement->LinkEndChild(arrayElement);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");
elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));
arrayElement->LinkEndChild(elm);
}
pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
pDoc->Print();
delete pDoc;
}
void T22CCUserDefault::parseXML(char * fileName)
{
std::string filePath =
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;
tinyxml2::XMLDocument *pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();
XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str());
if (errorId != 0) {
//xml 格式错误
return;
}
XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement();
//获取第一个节点属性
const XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();
//打印节点属性名和值
CCLog("attribute_name = %s,attribute_value = %s", attribute->Name(), attribute->Value());
XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement("dic");
XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement("key");
if (keyEle) {
CCLog("keyEle Text= %s", keyEle->GetText());
}
XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();
XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();
while (childEle) {
CCLog("childEle Text= %s", childEle->GetText());
childEle = childEle->NextSiblingElement();
}
delete pDoc;
}
运行结果:
Xml文件:
CCString,CCArray,CCDictionary
init()方法中
CCString *str = CCString::create("1234");
CCLog("CCString str = %s", str->getCString());
CCLog("CCString intTypeValue = %d", str->intValue());
运行结果:
数据结构:CCString
/*使用std::string 创建了一个字符串, 你也可以传递一个c 字符串指针,因为
std::string 的构造函数可以访问c 字符串指针
* @返回的CCString 指针是一个自动释放对象,
*也就意味着你不需要调用release 操作,除非你retain 了.
*/
static CCString* create(const std::string& str);
/*使用格式化方式来创建一个字符串,这个方法和c 语言里面的‘sprintf’类似,默认
缓存大小是(1024*100)bytes
*假如你想要改变这个缓存大小,你可以去CCString.cpp 中,更改kMaxStringLen
这个宏定义。
* @返回的CCString 指针是一个自动释放对象,
*也就意味着你不需要调用release 操作,除非你retain 了.
*/
static CCString* createWithFormat(const char* format, …);
/* 使用二进制数据来创建字符串
* @返回的CCString 指针是一个自动释放对象,
*也就意味着你不需要调用release 操作,除非你retain 了.
*/
static CCString* createWithData(const unsigned char* pData, unsigned
long nLen);
/*使用一个文件来创建一个字符串,
* @return A CCString pointer which is an autorelease object pointer,
* it means that you needn't do a release operation unless you retain
it.
*/
static CCString* createWithContentsOfFile(const char* pszFileName);
转换
CCString 允许CCString 实例变量转换为另外类型的变量。
/* convert to int value */
int intValue() const;
/* convert to unsigned int value */
unsigned int uintValue() const;
/* convert to float value */
float floatValue() const;
/* convert to double value */
double doubleValue() const;
/* convert to bool value */
bool boolValue() const;
常见的宏定义
#define CCStringMake(str) CCString::create(str)
#define ccs CCStringMake
CCArray
CCArray是一个面向对象包装类
CCArray继承至CCObject(CCObject主要是为了自动内存管理而创建的)并且提供了一系列接口。
创建
/** 创建一个数组*/
static CCArray* create();
/** 使用一些对象创建数组*/
static CCArray* create(CCObject* pObject, …);
/** 使用一个对象创建数组*/
static CCArray* createWithObject(CCObject* pObject);
/** 创建一个指定大小的数组*/
static CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity);
/** 使用一个现有的CCArray 数组来新建一个数组*/
static CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);
插入
/** 插入一个对象*/
void addObject(CCObject* object);
/** 插入别外一个数组里面的全部对象*/
void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
/** 在一个确定的索引位置插入一个对象*/
void insertObject(CCObject* object, unsigned int index);
删除
/** 移除最后的一个对象*/
void removeLastObject(bool bReleaseObj = true);
/**移除一个确定的对象*/
void removeObject(CCObject* object, bool bReleaseObj = true);
/** 移除一个确定索引位置的元素*/
void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true);
/** 移除全部元素*/
void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
/** 移除所有对象*/
void removeAllObjects();
/** 快速移除一个对象*/
void fastRemoveObject(CCObject* object);
/** 快速移除一个确定索引位置的对象*/
void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);
remove 和fastRemove 有什么区别,可以看看源代码,remove 是从CCArray中完全的移除,fastRemove 只是将CCArray 中对应的对象释放掉了,没够改变整个CCArray 的结构。从代码上来看,区别在于删除元素之后,是否把数组之后的元素向前移动覆盖掉之前位置的元素。代码上的差别如下所示:
unsigned int remaining = arr->num - index;
if(remaining>0)
{
memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1],
remaining * sizeof(CCObject*));
}
遍历
CCARRAY_FOREACH(arr, obj)
主要事项
CCArray 一般不会被增加到其他类中,所以他的引用计数是1,并且设置为autorelease 对象。创建CCArray 对象并且retain,然后在这个类中的析构函数中调用release 方法来释放内存。
如果CCObject 对象添加到CCArray 中,那么CCObject 对象的引用计数将
会加1.
CCDictionary
CCDirtionary使用UTHash实现的
关键字类型
CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是std::string,一个是int.一个CCDictionary实例对象只支持唯一的关键字。所以在你调用”setObject”方法的时候,你需要确认一下。
创建
static CCDictionary * create();
static CCDictionary * createWithDictionary(CCDictionary *srcDict)
static CCDictionary * createWithContentsOffFile(const char * pFileName);
插入
相同key的value会发生覆盖行为。
void setObject(CCObject *pObject,const std::string &key);
void setObject(CCObject *pObject,intptr_t key);
删除
void removeObjectForKey (const std::string &key)
void removeObjectForKey (intptr_t key)
void removeObjectsForKeys (CCArray *pKeyArray)
void removeObjectForElememt (CCDictElement *pElement)
void removeAllObjects ()
遍历
实现了CCDICT_FOREACH 方法来遍历整个字典。而且使用CCDICT_FOREACH 的方式和使用CCARRAY_FOREACH 的方式非常类似
CCDictElement* pElement = NULL;
CCDICT_FOREACH(theDict, pElement)
{
CCObjectSubClass* pSubClassObj = (CCObjectSubClass*)pElement->getObject();
// 你也可以得到当前key,但是你需要确定key 的类型。
std::string oneStrKey = pElement->getStrKey(); // 假如key 的类型是string
// int oneIntKey = pElement->getIntKey(); // 假如有key 的类型是integer
// 下面就可以使用上面pSubClassObj 对象做一些操作了
}
举例
// Create a dictionary, return an autorelease object.
CCDictionary* pDict = CCDictionary::create();
// Insert objects to dictionary
CCString* pValue1 = CCString::create("100");
CCString* pValue2 = CCString::create("120");
CCInteger* pValue3 = CCInteger::create(200);
pDict->setObject(pValue1, "key1");
pDict->setObject(pValue2, "key2");
pDict->setObject(pValue3, "key3");
// Get the object for key
CCString* pStr1 = (CCString*)pDict->objectForKey("key1");
CCLog("{ key1: %s }", pStr1->getCString());
CCInteger* pInteger = (CCInteger*)pDict->objectForKey("key3");
CCLog("{ key3: %d }", pInteger->getValue());
结合xml支持中文
CCDictionary * dic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("chinese.xml");
CCString * str = (CCString *)dic->objectForKey("people1");
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create(str->getCString(), "Arial",20);
ttf->setPosition(ccp(240, 160));
addChild(ttf);
return true;
案例:
bool T22CCUserDefault::init()
{
TBack::init();
CCDictionary * dic = CCDictionary::create();
dic->retain();
CCString *value1 = CCString::create("100");
CCString *value2 = CCString::create("200");
//第一个是value,第二个是key的意思
dic->setObject(value1, "key1");
dic->setObject(value2, "key2");
CCString * str2 = (CCString *)dic->objectForKey("key1");
//运行结果100
CCLog("%d", str2->intValue());
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create(str2->getCString(), "Courier New", 30);
ttf->setPosition(ccp(240,160));
addChild(ttf);
return true;
}
运行结果: