1.数据绑定:使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于各种场合。
a. 作用于内容
{{message}}
Page({
data: {
message: 'Hello alipay!'
}
})
b. 作用于组件属性
Page({
data:
{
id: 0
}
})
c. 作用于控制属性
Page({
data: {
condition: true
}
})
d. 作用于关键字
1.true:boolean 类型的 true,代表真值。
2.false: boolean 类型的 false,代表假值。
注意:不要直接写checked="false",其计算结果是一个字符串,转成布尔值类型后代表真值。
e. 三元运算
Hidden
f. 算数运算
{{a + b}} + {{c}} + d
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
View 中的内容为3 + 3 + d。
g. 逻辑判断
h. 字符串运算
{{"hello" + name}}
Page({
data:{
name: 'alipay'
}
})
i. 数据路径运算
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['alipay']
}
})
j. 也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组
{{item}}
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
k.也可以用扩展运算符...来将一个对象展开
Page({
data:
{
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
l. 如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达
Page({
data:
{
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面。
2. 条件渲染:
(1)a:if
在框架中,我们用 a:if="pw_condition" 来判断是否需要渲染该代码块。
True
也可以用a:elif和a:else来添加一个else块。
1 2 3
(2)block a:if
因为a:if是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在上边使用a:if控制属性。
view1 view2
注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
3.列表渲染:
(1)a:for
在组件上使用a:for属性可以绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。
{{index}}: {{item.message}}
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用a:for-item可以指定数组当前元素的变量名,
使用a:for-index可以指定数组当前下标的变量名:
{{idx}}: {{itemName.message}}
a:for可以嵌套
(2)block a:for
类似block a:if,也可以将a:for用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
(3)a:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 a:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
a:key的值以两种形式提供。
o 字符串,代表在for循环的array中item的某个属性。该属性的值需要是列表中唯一的字符串或数字, 且不能动态改变。
o 保留关键字*this,代表在for循环中的item本身,这种表示需要item本身是一个唯一的字符串或者数字,比如当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供a:key,会报一个warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。