Android小技巧:30分钟轻松入门flutter

## 【**1面 - 基础面**】 1. 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的? > * dpi:屏幕像素密度,指的是在**系统软件上**指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值; > * ppi:也是屏幕像素密度,但这个**是物理上**的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了**某一个区间内的物理像素密度**在软件上都使用同一个值; > * dp加上自适应布局和weight比例布局能解决**90%的适配问题**。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420; > * 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。**但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大** 2. 两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等? 3. Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期 > * ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy? > ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop > * ActivityB 按back键呢? > 按下back键后: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory > * ActivityB是个窗口Activity的情况下,1、2的结论呢? > 若ActivityB是个窗口,ActivityA跳转到ActivityB时,ActivityA失去焦点部分可见,故不会调用onStop,此时生命周期顺序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume > 按下Back键后:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory > * 切换横竖屏时,onCreate会调用吗?几次? > 程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性或语言的切换等,此时Activity会重新启动。其中的过程是:在销毁之前会先调用onSaveInstancestate()去保存应用中的一些数据,然后调用 onDestory(),最后才会去调用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新启动Activiy。在切换屏幕时候会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次onCreate,切竖屏时会执行两次onCreate。 4. 子线程是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 会不会有什么问题? > 写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚... 5. Handler机制整体流程;Looper.loop()为什么不会阻塞主线程;IdHandler(闲时机制);postDelay()的具体实现;post()与sendMessage()区别;使用Handler需要注意什么问题,怎么解决的? > 问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题 6. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥如何实现的? > 自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图 7. 怎么计算一个View在屏幕可见部分的百分比? 8. ClassLoader 的双亲委派机制 9. 简单介绍下 Https 的原理 10. 什么情况会导致内存泄漏,如何修复? 11. 下载一张很大的图,如何保证不 oom? 12. 有没有做过UI方面的优化,做过哪些? > * 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内; > * 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view; > * 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码; > * 使用标签,merge减少嵌套层次、viewStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用) 13. WebView 与 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥区别 14. Flutter、Kotlin接触使用过没有 15. 其他项目相关问题 16. 算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素 ## 【**2面 - 项目专项**】 1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现 2. 页面混编框架的设计与难点 3. RN 通用容器的设计 4. 用户行为监控方案设计 5. JS 错误治理方案 6. RN 页面对用户行为的监控与JS错误治理,在问题发现有什么收获、优化点 7. 美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势 ## 【**3面 - 基础加深**】 1. 你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下 2. Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的? 3. 美团 RN 与 Picasso 的区别 4.省略若干项目相关问题... 5. RN 的页面追踪埋点如何实现的 6. 美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理 7. synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别 8. synchronized 底层实现原理 9. volatile 的作用和原理 10. 一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去操作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理? > 使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全 11. 说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数 12. Handler 机制又问了一遍... 13. 介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别? 14. Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理 15. ArrayList 与 LinkedList 的区别 16. 算法 - 两个有序的链表的合并 17. 算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法 18. 简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点 ## 【**4面 - 交叉面**】 1. 下面的代码, str 值最终为多少?换成 Integer 值又为多少,是否会被改变? > * **考点**:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changeValue() 方法中修改入参,并**不会改变**之前的值; > * **原理** :方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法**不能修改**传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是**对象地址的副本;** > * **题解**:在 changeValue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是**对象地址副本**的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改 #### 最后相关架构及资料领取方式: > **[点击我的GitHub](https://github.com/a120464/Android-P7/blob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)免费领取获取往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。**
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