WPF与之前出现的其他技术相比引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能。WPF是一种成熟的技术,它是几个已经发布的.NET平台的一部分,并通过几个版本不断地进行完善(WPF3.0 -> WPF3.5 -> WPF3.5 SP1-> WPF4 -> WPF4.5)。
Windows图形演化
传统的Windows应用程序都依靠Windows操作系统提供的两个部分来创建界面:
1. User32:该部分为许多元素(如窗口,按钮和文本框)提供熟悉的Windows外观。
2. GDI/GDI++:渲染简单形状,文本及图像提供绘画支持,但通常性能较差。
WPF引入到Windows编程领域中的一些重要变化
1. 类似Web的布局模型:流式布局。
2. 丰富的绘图模型:直接处理图元-基本形状,文本及其他图形元素。
3. 丰富的文本模型:文本,列表和浮动的图形及其他用户界面元素。
4. 作为首要编程概念的动画:声明式标签定义动画,WPF会自动让他们动起来。
5. 支持音频和视频媒体:支持播放任何Windows媒体播放器支持的音视频,允许集成视频工具。
6. 样式和模板:显示格式标准化。
7. 命令:通过代码抽象,定义应用程序命令并将其链接到多个控件上。
8. 声明式用户界面:XAML
9. 基于页面的应用程序:创建类似浏览器的应用程序。
WPF体系结构
下面我们来逐一讲解上图一些重要组件:
1. PresentationFramework.dll:包含WPF顶层的类型,包括那些表示窗口、面板以及其他类型控件的类型。
2. PresentationCore.dll:包含基础类型,如UIElement类和Visual类,所有形状和控件都继承自这两个类。
3. WindowsBase.dll:包含更多基本要素如DispatcherObject类和DependencyObject类,这两个类引入了依赖项属性。
4. micore.dll:WPF的渲染核心
5. Direct3D:一套低级API,WPF应用程序中所有图形都由他进行渲染。
6. User32:用于决定哪些实际程序占有桌面的哪一部分。
参考书目
WPF编程宝典-使用C#2012和.NET 4.5
WPF体系架构:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms750441(v=vs.110).aspx
本人最近开始学习WPF以及DevExpress,藉此提升自己C/S架构编程的能力。在学习过程会有一些心得体会,于是便会写一些博客来记录这些想法,有兴趣的朋友可以和我一起交流学习。那么就让我们从这里开始WPF与DevExpress的旅程吧!
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