unity发布WebGl,Win10搭建IIS服务器,开启本地IIS服务,

WebGL发布与IIS本地部署

系统: Win10家庭版
Unity版本:2018. 4.31f1

IIS本地部署win10 启动IIS服务

  1. 打开系统设置,搜索控制面板
  2. 在控制面板中,单击程序
  3. 在程序和功能中下选择"启用或关闭Window功能"
  4. 选择Internet Information Services,并且要打开下拉选项,全部选择。
  5. 选择完成之后选择确定。等待安装。

查看IIS

  1. 打开控制面板
  2. 选择系统和安全
  3. 选择最下面的"管理工具"
  4. 打开“Internet Information Services (IIS)管理器”不需要以管理员身份运行(建议右键,发送到,桌面快捷方式)
  5. 打开和主机名相同的连接。会看到应用程序池和网站
  6. 打开网站,选择Default Web Site
  7. 在右边中间位置选择浏览网站“浏览*:80(http)”
  8. 然后打开浏览器在网址输入栏输入“127.0.0.1”可以打开网页,打开的网页和浏览网页的内容是相同的
  9. 打开浏览器在网址输入栏输入本机IP

本机IP查看方式

Win+R,微软徽标键+R 然后输入cmd打开命令工具,然后输入ipconfig/all 在最下面查看IPv4地址
10. 打开的网页和浏览网页的内容相同。
11. 这样IIS服务就开启了。

IIS本地部署Win7 启动IIS服务

1.按下Win打开控制面板,
2.在控制面板中选择:程序和功能
3.选择:打开或关闭Windows功能
4.找到Web 管理工具,选择IIS 管理控制台,并勾选,确定等待安装完成。
5.打开控制面板,选择:管理工具
6.选择:Internert信息服务(IIS)管理器
7.在右边连接面板选择主机,打开子选项,打开网站子选项选择第一个网站,在右边选择浏览,
8.会打开一个网站。
9.打开浏览器输入本机IP会打开和浏览相同的网站,
10.打开浏览器输入127.0.0.1会打开和浏览相同的网站。
11.IIS服务安装完成。

Unity发布

UnityWebGL发布注意事项

  1. Unity中使用的视频应该保存在StreamingAssest中。并在VideoPlayer使用URL找到视频。
  2. 使用InputField不可以输入中文,需要使用一个插件
    发布Unity程
  3. 创建Unity项目。
  4. 发布File>Build Setting ,选择WebGL,需要安装WebGL支持。
  5. 选择PlayerSetting。
  6. 在Resolution and Presentation 中设置默认的宽和高度。“Default Canvas Width, Default Canvas Height” 。
  7. 在Other Settings 中设置Color Space 为Camma。
  8. Scripting Runtime Version 为.NET 4.x 7. Allow ‘unsafe’ Code 看情况选择,这里选择False
  9. Strip Engine Code 为True。
  10. 在Publishing Settings 中Memory Size 为256
  11. Enable Exceptions 为None
  12. Compression Format 为Gzip
  13. 设置完成之后,在项目文件夹,创建和Assets同层级的文件夹,文件夹名称不可以含有中文,文件夹路劲不可以含有中文。
  14. 将项目发布到创建的文件夹中,发布很慢,并且程序会卡死,不需要重新启动Unity。
  15. 发布完成之后若直接运行Index.html会报错:提示需要发布到服务器.

准备运行Win10

  1. 打开IIS服务管理器。在左边添加一个新的网站。
  2. 物理路径指向unity发布的WebGL路径,这里建议在一个盘下单独创建一个文件夹,将WebGL发布的项目拷贝并保存在这里。
  3. IP地址为本机的IPv4地址。
  4. 端口号随意设置但不要使用已经被占用的端口号,这里以8082为例。
  5. 主机名为localhost
  6. 确定即可。
  7. 在物理路径文件夹中新建一个记事本,将:
      <remove fileExtension=".obj" />
      <remove fileExtension=".mjs" />
      <remove fileExtension="." />
      <remove fileExtension=".assetbundle" />
      <mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".jsbr" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".membr" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".databr" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".unity3dbr" mimeType="application/octet-stream" />       <mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />
      <mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />       <mimeMap fileExtension=".json" mimeType="application/json; charset=UTF-8" />
      <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".obj" mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".mjs" mimeType="text/javascript; charset=UTF-8" />       <mimeMap fileExtension="." mimeType="application/octet-stream" />
      <mimeMap fileExtension=".assetbundle" mimeType="application/octet-stream" />
    </staticContent>
  </system.webServer>
</configuration>

全部拷贝进去,保存为UTF-8格式,并关闭。
8. 将文件名以及后缀进行修改:Web.config
9. 网站的MIME类型中确认有:

10.然后打开浏览器在地址输入栏输入:localhost:8082 即可打开WebGL文件夹并运行WebGL文件

准备运行Win7

暂时没有Win7的电脑,暂时没有。
在网吧测试并没有找到IIS服务器设置,可能是网吧系统或者网吧环境的原因。

我发布好的WebGL测试程序

提供大家测试使用:
Link:
资源正在上传,我估计会忘记贴链接,如果你需要私信我发你。
发布WEBGL,Unity的InputField会不能输入中文,需要一个插件,至于插件百度上很多,我这个程序并没有使用到InpuField

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