上一篇博文:http://blog.csdn.net/huruzun/article/details/26715369 已经很详细的讲述了工厂模式,这篇将讲述与工厂模式关系很密切的抽象工厂模式。
工厂模式中披萨店设计已经很棒了:具有弹性框架,而且遵循设计原则。
现在披萨店的关键就在如何控制加盟店原料流程? 如何确保加盟店原料的一致?
通过工厂模式,我们很快就能发现,现在我们需要建造原料工厂来确保加盟店原料的一致性。
package abstrctFactory; public interface PizzaIngredientFactory { public Dough createDough(); public Sauce createSauce(); public Cheese createCheese(); public Veggies[] createVeggies(); public Pepperoni createPepperoni(); public Clams createClam(); }
每个不同地点的加盟店在每个地区建立工厂。每个不同地方需要做的就是创建继承PizzaIngredientFactory 的子类实现每一个创建方法。
创建纽约的原料工厂
package abstrctFactory; public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { public Dough createDough() { return new ThinCrustDough(); } public Sauce createSauce() { return new MarinaraSauce(); } public Cheese createCheese() { return new ReggianoCheese(); } public Veggies[] createVeggies() { Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() }; return veggies; } public Pepperoni createPepperoni() { return new SlicedPepperoni(); } public Clams createClam() { return new FreshClams(); } }
上述代码中原料家族中每一种原料我们实现是纽约版本。
准备好了原料工厂的高质量原料,现在可以开始重做披萨了。先从抽象的Pizza类开始。
package abstrctFactory; public abstract class Pizza { String name; Dough dough; Sauce sauce; Veggies veggies[]; Cheese cheese; Pepperoni pepperoni; Clams clam; abstract void prepare(); void bake() { System.out.println("Bake for 25 minutes at 350"); } void cut() { System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); } void box() { System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); } void setName(String name) { this.name = name; } String getName() { return name; } public String toString() { StringBuffer result = new StringBuffer(); result.append("---- " + name + " ----\n"); if (dough != null) { result.append(dough); result.append("\n"); } if (sauce != null) { result.append(sauce); result.append("\n"); } if (cheese != null) { result.append(cheese); result.append("\n"); } if (veggies != null) { for (int i = 0; i < veggies.length; i++) { result.append(veggies[i]); if (i < veggies.length-1) { result.append(", "); } } result.append("\n"); } if (clam != null) { result.append(clam); result.append("\n"); } if (pepperoni != null) { result.append(pepperoni); result.append("\n"); } return result.toString(); } }
抽象Pizza类中,注意到prepare()方法是抽象的,这个方法中需要收集披萨所需要的原料,而这些原料当然来自原料工厂。
现在有了抽象披萨,可以开始创建各个地区风味的披萨了。
package abstrctFactory; public class CheesePizza extends Pizza { PizzaIngredientFactory ingredientFactory; public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) { this.ingredientFactory = ingredientFactory; } void prepare() { System.out.println("Preparing " + name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); } }
要制造原料每个披萨类型都要从构造器参数中得到一个工厂,prepare() 方法 通过这个工厂获得该种类披萨所需要的原料。
再回到披萨店,每个披萨店需要有一个原料工厂,看下面代码:
package abstrctFactory; public class NYPizzaStore extends PizzaStore { protected Pizza createPizza(String item) { Pizza pizza = null; PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); if (item.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); } else if (item.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); } else if (item.equals("clam")) { pizza = new ClamPizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); } else if (item.equals("pepperoni")) { pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); } return pizza; } }
说了这么多了,给出抽象工厂模式定义吧。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
下图是该模式的类图关系:
下图展示了这个示例的完整类图: