CGO C++类包装

C++ 类包装

CGO是C语言和Go语言之间的桥梁,原则上无法直接支持C++的类。CGO不支持C++语法的根本原因是C++至今为止还没有一个二进制接口规范(ABI)。一个C++类的构造函数在编译为目标文件时如何生成链接符号名称、方法在不同平台甚至是C++的不同版本之间都是不一样的。但是C++是兼容C语言,所以我们可以通过增加一组C语言函数接口作为C++类和CGO之间的桥梁,这样就可以间接地实现C++和Go之间的互联。当然,因为CGO只支持C语言中值类型的数据类型,所以我们是无法直接使用C++的引用参数等特性的。

C++ 类到 Go 语言对象

实现C++类到Go语言对象的包装需要经过以下几个步骤:首先是用纯C函数接口包装该C++类;其次是通过CGO将纯C函数接口映射到Go函数;最后是做一个Go包装对象,将C++类到方法用Go对象的方法实现。

准备一个 C++ 类

为了演示简单,我们基于std::string做一个最简单的缓存类MyBuffer。除了构造函数和析构函数之外,只有两个成员函数分别是返回底层的数据指针和缓存的大小。因为是二进制缓存,所以我们可以在里面中放置任意数据。

// my_buffer.h
#include <string>

struct MyBuffer {
    std::string* s_;

    MyBuffer(int size) {
        this->s_ = new std::string(size, char('\0'));
    }
    ~MyBuffer() {
        delete this->s_;
    }

    int Size() const {
        return this->s_->size();
    }
    char* Data() {
        return (char*)this->s_->data();
    }
};

我们在构造函数中指定缓存的大小并分配空间,在使用完之后通过析构函数释放内部分配的内存空间。下面是简单的使用方式:

int main() {
    auto pBuf = new MyBuffer(1024);

    auto data = pBuf->Data();
    auto size = pBuf->Size();

    delete pBuf;
}

为了方便向C语言接口过渡,在此处我们故意没有定义C++的拷贝构造函数。我们必须以newdelete来分配和释放缓存对象,而不能以值风格的方式来使用。

用纯C函数接口封装 C++ 类

如果要将上面的C++类用C语言函数接口封装,我们可以从使用方式入手。我们可以将newdelete映射为C语言函数,将对象的方法也映射为C语言函数。

在C语言中我们期望MyBuffer类可以这样使用:

int main() {
    MyBuffer* pBuf = NewMyBuffer(1024);

    char* data = MyBuffer_Data(pBuf);
    auto size = MyBuffer_Size(pBuf);

    DeleteMyBuffer(pBuf);
}

先从C语言接口用户的角度思考需要什么样的接口,然后创建my_buffer_capi.h 头文件接口规范:

// my_buffer_capi.h
typedef struct MyBuffer_T MyBuffer_T;

MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size);
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p);

char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p);
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p);

然后就可以基于C++的MyBuffer类定义这些C语言包装函数。我们创建对应的my_buffer_capi.cc文件如下:

// my_buffer_capi.cc

#include "./my_buffer.h"

extern "C" {
    #include "./my_buffer_capi.h"
}

struct MyBuffer_T: MyBuffer {
    MyBuffer_T(int size): MyBuffer(size) {}
    ~MyBuffer_T() {}
};

MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size) {
    auto p = new MyBuffer_T(size);
    return p;
}
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p) {
    delete p;
}

char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p) {
    return p->Data();
}
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p) {
    return p->Size();
}

因为头文件my_buffer_capi.h是用于CGO,必须是采用C语言规范的名字修饰规则。在C++源文件包含时需要用extern "C"语句说明。另外MyBuffer_T的实现只是从MyBuffer继承的类,这样可以简化包装代码的实现。同时和CGO通信时必须通过MyBuffer_T指针,我们无法将具体的实现暴露给CGO,因为实现中包含了C++特有的语法,CGO无法识别C++特性。

将纯C接口函数转为Go函数

将纯C函数包装为对应的Go函数的过程比较简单。需要注意的是,因为我们的包中包含C++11的语法,因此需要通过#cgo CXXFLAGS: -std=c++11打开C++11的选项。

// my_buffer_capi.go

package main

/*
#cgo CXXFLAGS: -std=c++11

#include "my_buffer_capi.h"
*/
import "C"

type cgo_MyBuffer_T C.MyBuffer_T

func cgo_NewMyBuffer(size int) *cgo_MyBuffer_T {
    p := C.NewMyBuffer(C.int(size))
    return (*cgo_MyBuffer_T)(p)
}

func cgo_DeleteMyBuffer(p *cgo_MyBuffer_T) {
    C.DeleteMyBuffer((*C.MyBuffer_T)(p))
}

func cgo_MyBuffer_Data(p *cgo_MyBuffer_T) *C.char {
    return C.MyBuffer_Data((*C.MyBuffer_T)(p))
}

func cgo_MyBuffer_Size(p *cgo_MyBuffer_T) C.int {
    return C.MyBuffer_Size((*C.MyBuffer_T)(p))
}

为了区分,我们在Go中的每个类型和函数名称前面增加了cgo_前缀,比如cgo_MyBuffer_T是对应C中的MyBuffer_T类型。

为了处理简单,在包装纯C函数到Go函数时,除了cgo_MyBuffer_T类型外,对输入参数和返回值的基础类型,我们依然是用的C语言的类型。

包装为Go对象

在将纯C接口包装为Go函数之后,我们就可以很容易地基于包装的Go函数构造出Go对象来。因为cgo_MyBuffer_T是从C语言空间导入的类型,它无法定义自己的方法,因此我们构造了一个新的MyBuffer类型,里面的成员持有cgo_MyBuffer_T指向的C语言缓存对象。

// my_buffer.go

package main

import "unsafe"

type MyBuffer struct {
    cptr *cgo_MyBuffer_T
}

func NewMyBuffer(size int) *MyBuffer {
    return &MyBuffer{
        cptr: cgo_NewMyBuffer(size),
    }
}

func (p *MyBuffer) Delete() {
    cgo_DeleteMyBuffer(p.cptr)
}

func (p *MyBuffer) Data() []byte {
    data := cgo_MyBuffer_Data(p.cptr)
    size := cgo_MyBuffer_Size(p.cptr)
    return ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(data)))[0:int(size):int(size)]
}

同时,因为Go语言的切片本身含有长度信息,我们将cgo_MyBuffer_Datacgo_MyBuffer_Size两个函数合并为MyBuffer.Data方法,它返回一个对应底层C语言缓存空间的切片。

现在我们就可以很容易在Go语言中使用包装后的缓存对象了(底层是基于C++的std::string实现):

package main

//#include <stdio.h>
import "C"
import "unsafe"

func main() {
    buf := NewMyBuffer(1024)
    defer buf.Delete()

    copy(buf.Data(), []byte("hello\x00"))
    C.puts((*C.char)(unsafe.Pointer(&(buf.Data()[0]))))
}

例子中,我们创建了一个1024字节大小的缓存,然后通过copy函数向缓存填充了一个字符串。为了方便C语言字符串函数处理,我们在填充字符串的默认用'\0'表示字符串结束。最后我们直接获取缓存的底层数据指针,用C语言的puts函数打印缓存的内容。

Go 语言对象到 C++ 类

要实现Go语言对象到C++类的包装需要经过以下几个步骤:首先是将Go对象映射为一个id;然后基于id导出对应的C接口函数;最后是基于C接口函数包装为C++对象。

构造一个Go对象

为了便于演示,我们用Go语言构建了一个Person对象,每个Person可以有名字和年龄信息:

package main

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func NewPerson(name string, age int) *Person {
    return &Person{
        name: name,
        age:  age,
    }
}

func (p *Person) Set(name string, age int) {
    p.name = name
    p.age = age
}

func (p *Person) Get() (name string, age int) {
    return p.name, p.age
}

Person对象如果想要在C/C++中访问,需要通过cgo导出C接口来访问。

导出C接口

我们前面仿照C++对象到C接口的过程,也抽象一组C接口描述Person对象。创建一个person_capi.h文件,对应C接口规范文件:

// person_capi.h
#include <stdint.h>

typedef uintptr_t person_handle_t;

person_handle_t person_new(char* name, int age);
void person_delete(person_handle_t p);

void person_set(person_handle_t p, char* name, int age);
char* person_get_name(person_handle_t p, char* buf, int size);
int person_get_age(person_handle_t p);

然后是在Go语言中实现这一组C函数。

需要注意的是,通过CGO导出C函数时,输入参数和返回值类型都不支持const修饰,同时也不支持可变参数的函数类型。同时如内存模式一节所述,我们无法在C/C++中直接长期访问Go内存对象。因此我们使用前一节所讲述的技术将Go对象映射为一个整数id。

下面是person_capi.go文件,对应C接口函数的实现:

// person_capi.go
package main

//#include "./person_capi.h"
import "C"
import (
	"sync"
	"unsafe"
)

type ObjectId int32

var refs struct {
	sync.Mutex
	objs map[ObjectId]interface{}
	next ObjectId
}

func init() {
	refs.Lock()
	defer refs.Unlock()

	refs.objs = make(map[ObjectId]interface{})
	refs.next = 1000
}

func NewObjectId(obj interface{}) ObjectId {
	refs.Lock()
	defer refs.Unlock()

	id := refs.next
	refs.next++

	refs.objs[id] = obj
	return id
}

func (id ObjectId) IsNil() bool {
	return id == 0
}

func (id ObjectId) Get() interface{} {
	refs.Lock()
	defer refs.Unlock()

	return refs.objs[id]
}

func (id *ObjectId) Free() interface{} {
	refs.Lock()
	defer refs.Unlock()

	obj := refs.objs[*id]
	delete(refs.objs, *id)
	*id = 0

	return obj
}

//export person_new
func person_new(name *C.char, age C.int) C.person_handle_t {
	id := NewObjectId(NewPerson(C.GoString(name), int(age)))
	return C.person_handle_t(id)
}

//export person_delete
func person_delete(h C.person_handle_t) {
	id := ObjectId(h)
	id.Free()
}

//export person_set
func person_set(h C.person_handle_t, name *C.char, age C.int) {
	p := ObjectId(h).Get().(*Person)
	p.Set(C.GoString(name), int(age))
}

//export person_get_name
func person_get_name(h C.person_handle_t, buf *C.char, size C.int) *C.char {
	p := ObjectId(h).Get().(*Person)
	name, _ := p.Get()

	n := int(size) - 1
	bufSlice := ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(buf)))[0:n:n]
	n = copy(bufSlice, []byte(name))
	bufSlice[n] = 0

	return buf
}

//export person_get_age
func person_get_age(h C.person_handle_t) C.int {
	p := ObjectId(h).Get().(*Person)
	_, age := p.Get()
	return C.int(age)
}

在创建Go对象后,我们通过NewObjectId将Go对应映射为id。然后将id强制转义为person_handle_t类型返回。其它的接口函数则是根据person_handle_t所表示的id,让根据id解析出对应的Go对象。

封装C++对象

有了C接口之后封装C++对象就比较简单了。常见的做法是新建一个Person类,里面包含一个person_handle_t类型的成员对应真实的Go对象,然后在Person类的构造函数中通过C接口创建Go对象,在析构函数中通过C接口释放Go对象。下面是采用这种技术的实现:

extern "C" {
    #include "./person_capi.h"
}

struct Person {
    person_handle_t goobj_;

    Person(const char* name, int age) {
        this->goobj_ = person_new((char*)name, age);
    }
    ~Person() {
        person_delete(this->goobj_);
    }

    void Set(char* name, int age) {
        person_set(this->goobj_, name, age);
    }
    char* GetName(char* buf, int size) {
        return person_get_name(this->goobj_ buf, size);
    }
    int GetAge() {
        return person_get_age(this->goobj_);
    }
}

包装后我们就可以像普通C++类那样使用了:

#include "person.h"

#include <stdio.h>

int main() {
    auto p = new Person("gopher", 10);

    char buf[64];
    char* name = p->GetName(buf, sizeof(buf)-1);
    int age = p->GetAge();

    printf("%s, %d years old.\n", name, age);
    delete p;

    return 0;
}

封装C++对象改进

在前面的封装C++对象的实现中,每次通过new创建一个Person实例需要进行两次内存分配:一次是针对C++版本的Person,再一次是针对Go语言版本的Person。其实C++版本的Person内部只有一个person_handle_t类型的id,用于映射Go对象。我们完全可以将person_handle_t直接当中C++对象来使用。

下面时改进后的包装方式:

extern "C" {
    #include "./person_capi.h"
}

struct Person {
    static Person* New(const char* name, int age) {
        return (Person*)person_new((char*)name, age);
    }
    void Delete() {
        person_delete(person_handle_t(this));
    }

    void Set(char* name, int age) {
        person_set(person_handle_t(this), name, age);
    }
    char* GetName(char* buf, int size) {
        return person_get_name(person_handle_t(this), buf, size);
    }
    int GetAge() {
        return person_get_age(person_handle_t(this));
    }
};

我们在Person类中增加了一个叫New静态成员函数,用于创建新的Person实例。在New函数中通过调用person_new来创建Person实例,返回的是person_handle_t类型的id,我们将其强制转型作为Person*类型指针返回。在其它的成员函数中,我们通过将this指针再反向转型为person_handle_t类型,然后通过C接口调用对应的函数。

到此,我们就达到了将Go对象导出为C接口,然后基于C接口再包装为C++对象以便于使用的目的。

彻底解放C++的this指针

熟悉Go语言的用法会发现Go语言中方法是绑定到类型的。比如我们基于int定义一个新的Int类型,就可以有自己的方法:

type Int int

func (p Int) Twice() int {
    return int(p)*2
}

func main() {
    var x = Int(42)
    fmt.Println(int(x))
    fmt.Println(x.Twice())
}

这样就可以在不改变原有数据底层内存结构的前提下,*切换int和Int类型来使用变量。

而在C++中要实现类似的特性,一般会采用以下实现:

class Int {
    int v_;

    Int(v int) { this.v_ = v; }
    int Twice() const{ return this.v_*2; }
};

int main() {
    Int v(42);

    printf("%d\n", v); // error
    printf("%d\n", v.Twice());
}

新包装后的Int类虽然增加了Twice方法,但是失去了*转回int类型的权利。这时候不仅连printf都无法输出Int本身的值,而且也失去了int类型运算的所有特性。这就是C++构造函数的邪恶之处:以失去原有的一切特性的代价换取class的施舍。

造成这个问题的根源是C++中this被固定为class的指针类型了。我们重新回顾下this在Go语言中的本质:

func (this Int) Twice() int
func Int_Twice(this Int) int

在Go语言中,和this有着相似功能的类型接收者参数其实只是一个普通的函数参数,我们可以*选择值或指针类型。

如果以C语言的角度来思考,this也只是一个普通的void*类型的指针,我们可以随意*地将this转换为其它类型。

struct Int {
    int Twice() {
        const int* p = (int*)(this);
        return (*p) * 2;
    }
};
int main() {
    int x = 42;
    printf("%d\n", x);
    printf("%d\n", ((Int*)(&x))->Twice());
    return 0;
}

这样我们就可以通过将int类型指针强制转为Int类型指针,代替通过默认的构造函数后new来构造Int对象。 在Twice函数的内部,以相反的操作将this指针转回int类型的指针,就可以解析出原有的int类型的值了。 这时候Int类型只是编译时的一个壳子,并不会在运行时占用额外的空间。

因此C++的方法其实也可以用于普通非 class 类型,C++到普通成员函数其实也是可以绑定到类型的。 只有纯虚方法是绑定到对象,那就是接口。

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