这次的话,就简单地写写canvas有关的文了,说实在的,我正式接触html5也不是很久,所以此文就当做是一个学习的过程了,希望能对跟我一样在学html5的童鞋有点帮助。
对于canvas,没接触过的童鞋请自行脑补。。或者百度,这里就不多做介绍,而且本次编写用到的技术都是最基本的,所以有点基础的都应该能看懂。
1.HTML和CSS准备
<! DOCTYPE HTML> <HTML> <HEAD> <META CHARSET = ‘UTF-8‘> <TITLE>ROTATE CIRCLR</TITLE> <style type=‘text/css‘ rel=‘stylesheet‘> body{ margin: 0px; } #canvas{ background:#dddddd; margin: 0px; } </style> <script type=‘text/javascript‘ src=‘js/jquery.js‘></script> </HEAD> <BODY> <canvas id=‘canvas‘ width="1366" height="576"> CANVAS CANNOT SUPPORTED! </canvas> </BODY> </HTML>
2,JS编写
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var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); var context = canvas.getContext(‘2d‘); //参数定义 var CircleRadius = 10, //小圆的半径 RGB, //颜色 Angle, //角度 //计数器 NumOfSmallCircle=7, //最里层小圆的数量 NumOfRing=6, //圆形环数 AngleChangeSize = 0, //角度转动的程度 Direction, //圆圈转的方向,1为顺时针,-1为逆时针 PathRadius = (CircleRadius*2+1)/2/(Math.sin(Math.PI*2/NumOfSmallCircle/2));//轨迹半径计算(因为考虑到轨迹上任意两圆的圆心到大圆的圆心距离相等,所以三点 //可以构成一个等腰三角形,我们再根据等腰三角形求边长的公式计算) function DrawCircle(AngleChange){ for(var i=1;i<=NumOfRing;i++) { //用于图片旋转方向的判定设置 if(i%2==1) { Direction=1; } else { Direction=-1; } RGB = Math.floor(Math.random()*255); for(var j=1;j<=NumOfSmallCircle*i;j++) { //计算角度 Angle = (Math.PI*2/NumOfSmallCircle/i*j)+(Math.PI*2/360*AngleChange*Direction); context.beginPath(); //绘制小圆位置 context.arc(canvas.width/2+PathRadius*(i)*Math.cos(Angle),canvas.height/2+PathRadius*(i)*Math.sin(Angle),CircleRadius,0,Math.PI*2,true); //设置变化的RGB值 context.fillStyle = ‘rgb(‘+RGB+‘,‘+Math.floor(RGB/4)+‘,‘+(255-RGB)+‘)‘; context.fill(); } } } function Draw(){ //擦除上次的画圆结果,使得小圆的变化看起来是动态的 //如果不懂的话,注释掉下面一行,再看效果 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //用于滚动设置 AngleChangeSize==360?AngleChangeSize=0:AngleChangeSize++; DrawCircle(AngleChangeSize); } var LOOP = setInterval(‘Draw()‘,150);
其实这个的原理简单来讲就是:变换位置画圆,而变换的规则是按另一个圆的轨迹来进行的。也就是说,小圆的所有圆心都在大圆的轨迹上。 它由一个时间函数来控制,使得小圆(马猴烧酒)的位置随时间不停变化,并在旋转一周后将滚动值置零,循环画圆。 本例中每层圆的数目都是以倍数增加的,这个每层增加的圆的计算方法可以自己去设置,这里只是提供演示。至于角度的变化方法 是 用 Math.PI*2/N 这里N是指每层圆的数目。
里面的一些参数是可以自己改的,大家有什么想法欢迎来交流。。
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