Android 设置图片 Bitmap任意透明度

两种思路,第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:

第一种思路:

public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){
		int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];

		sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg

				.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值

		number = number * 255 / 100;

		for (int i = 0; i < argb.length; i++) {

			argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);

		}

		sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg

				.getHeight(), Config.ARGB_8888);

		return sourceImg;
	}

上述代码经本人亲测可用,修正了链接 的两个错误。number的范围是0-100,0表示完全透明即完全看不到。可以看到最关键的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 通过(argb[i] & 0x00FFFFFF)将第i点的像素的A通道置为0,然后和(num<<24)进行或操作。移位参见 链接

第二种思路:

示例代码:

    class drawCanvas extends View {
        public drawCanvas(Context context) {
            super(context);
        }
 
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
 
            // 取得Resource 图片的Bitmap
            Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources()
                                                         , R.drawable.icon
                                                         );
 
            // 建立Paint 物件
            Paint vPaint = new Paint();
            vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE );   //空心
            vPaint .setAlpha( 75 );   // 
 
            canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null );  //无透明
            canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint );  //有透明
        }
    }

关于canvas.drawBitmap详见 链接 

两种方法各有用途,哪个方面用哪。


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