在Unity3d中经常会碰到中文乱码的问题,比如代码中的[AddComponentMenu("GameDef/AI/战机AI")],注释,中文文本等等
其原因在于,unity本身是不顾及地区的,所以默认全部为unicode编码,造成中文乱码
解决方法很多,比如,
- 一个一个文件用文本工具转成utf8格式
- 修改unity3d文件模板
第一种方法,在数量少的时候可行,数量多的时候就比较耗时和重复
第二种方法在项目前期做好的话非常有效,但是如果之前没这么处理就就没什么用了,而且一旦unity版本升级或者使用其他版本,需要重新修改模板
所以总结起来,可以这样处理:
- 尽可能早地修改模板(不修改也行)
- 尽可能不要在unity中创建脚本(使用Resharpe工具自动生成类文件十分方便,并且继承编码)
- 如果需要转换编码,建议使用批量编码转换工具
批量编码转换工具代码
使用visual studio创建一个控制台程序
代码如下
using System;
using System.IO;
using System.Text;
namespace ToUTF8
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dir = Directory.GetCurrentDirectory();
foreach (var f in new DirectoryInfo(dir).GetFiles("*.cs", SearchOption.AllDirectories))
{
var s = File.ReadAllText(f.FullName, Encoding.Default);
try
{
File.WriteAllText(f.FullName, s, Encoding.UTF8);
}
catch (Exception)
{
continue;
}
}
}
}
}
编译生成的exe文件放在Unity项目中,双击运行,等待运行即可