状态模式,主要是用于存在大量case判断的操作执行,同时这些case依赖于对象的状态,那么就可以将大量的case判断封装为独立的类。
Context:
-state,当前状态对象。
ChangeState(state),切换state对象。
OperationInterface(),调用State->OperationInterface.
OperationChangeState(),调用State->OperationChangeState(Context).
State:
ChangeState(Context,State),调用Context->ChangeState(State).
OperationInterface(),virtual,子类实现.
OperationChangeState(Context),virtual,子类实现。
StateA:
OperationChangeState(Context),调用base->ChangeState(Context,指定的State).
OperationInterface(),子类具体操作实现。
在StateA中,OperationChangeState中,如果再扩展的话,个人认为可以将State作为参数传入,这样Context进行状态切换时,可以做到动态状态变更,而不是像上面的具体状态变更,只能是代码是写的A到B。