iOS程序有固定的文件访问限制,只能在自己的沙盒内。
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"cellicon.png"];
这段代码从相对路径加载了一个png图片资源作为UIImage对象,没有任何问题。因为它在内部已经偷偷得帮你把路径转化为相对路径了,你还不知道吧!
接下来,如果要加载一些自定义格式的文件或者数据,就会出现相对路径和绝对路径的问题。比如
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefileHandleForReadingAtPath:newPath];
newPath为一个字符串路径,这里的路径你却不能像上面那样
NSFileHandle
*fileHandle=[NSFileHandlefileHandleForReadingAtPath:@"test.txt"];
这样系统是找不到文件的,因为这里需要的是文件的绝对路径,而@“test.txt”完全是无效的。
这个时候就需要NSBundle的帮忙了,这个类专门用来负责路径转化等等功能那。大家都知道ios项目虽然在xcode下可以创建文件夹结构,但是实际上它是没有文件结构概念的,所以此时假如要加载放在项目目录下的test.txt文件,完整的代码应该是这样
方法1:
NSString *newPath=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@%@",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],@"/",path];
NSLog(@"url=%@",newPath);
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:newPath];
此处[NSBundle mainBundle]是获得NSBundle的一个单例对象,次单例对象 已经设置了默认的resourcePath,也就是你的app打包后的路径,[NSBundlemainBundle]resourcePath]就是获得这个完整的打包后的app路径,但你的test.txt文件并不在这个目录,而是在app内部,这时就需要拼接路径字符串,[NSStringstringWithFormat:@"%@%@%@",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],@"/",path];这么简单的字符串拼接,我就不多说了,
控制台输出app路径resourcePath:
/Users/zouzouyanghong/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/76116A6A-572D-43AE-AE78-17D7A88DCAFC/JFitnessProduct.app
控制台输出拼接后完整文件绝对路径:
/Users/zouzouyanghong/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/76116A6A-572D-43AE-AE78-17D7A88DCAFC/JFitnessProduct.app/test.jat
方法2:
NSString *newPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"txt"];
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:newPath];
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"jat"];前面的就不再介绍了,pathForResource方法有两个参数,前面这个为文件名,后面那个ofType就是文件类型,也就是文件后缀。这里把文件名和后缀分开了,如果这是你得到的是一个完整的文件名如:@“test.txt”,那么你得自己想办法把文件名和后缀分开了。
要特别说明,此处的文件后缀是不需要“.”的,如果写成@“.jat”是错误的,加载文件会失败。
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
// 获取程序app文件所在目录路径
NSHomeDirectory();
// 获取程序tmp目录路径
NSTemporaryDirectory();
// 获取程序应用包路径
[[NSBundle mainBundle] resourcePath];
或
[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"info" ofType: @"txt"];
初学iOS开发的同学,不管是自己写的,还是粘贴的代码,或多或少都写过下面的代码
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"];
[YourViewController initWithNibName:"YourViewController" bundle:nil];
可是你知道这里的bundle到底是个啥玩意呢?!
Bundle简单地讲,就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录
iOS的应用都是通过bundle进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的 Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹!但是Finder会把这个bundle当做一个 文件显示给我们,其实是因为这个bundle自身也是一个package,而Mac系统会把所有的package当做一个文件来对待,显示给用户,从而防 止用户误操作导致程序文件损坏或丢失。至于bundle和package有什么区别,就不在这里展开说明了,本文后面所说的bundle都会被Mac系统 视为package。
现在我们已经知道了,原来我们开发的应用程序,最后都会成为一个bundle,那么就不难理解为什么很多资源文件加载大多是通过bundle来进行的了,从bundle进行文件加载实际就是通过应用自己所在的文件夹进行加载。
不过紧接着我们又会产生好几个疑问:
1 为什么不直接使用文件路径的方式来读取资源文件呢?
2 为什么还会存在pathForResource:ofType:这个方法,难道说我们在开发的时候还不能确定这些文件在哪儿吗?
事实上,我们是可以使用文件系统的路径进行资源文件的访问的,不过当我们要进行App的国际化的时候,我们需要自己去实现不同语言、地区情况下加载对应的文件,而在部分资源文件公用,部分需要国际化的时候,对开发人员来讲,代码维护起来尤为混乱。
而bundle对iOS开发者来讲,最大的方便就是可以非常简单地让自己的应用国际化,在不同的语言不同的地区,加载不同的资源文件,显示不同的语 言文字,而实现这些只需要我们严格按照bundle的要求进行资源文件的存放即可,而不需要写大量代码判断地区语言。遵循的方法也很简单,只需要我们创建 对应的"本地化文件夹"即可,例如我们要同时让图片"pic.png"在中文和英文下显示不同的内容,只需要创建两个本地化文件夹zh.lproj和 en.lproj,分别放入同名但内容不同的"pic.png"即可。