由于周五我有一些事情没来得及总结当天的知识,所以在今天总结一下周五在云和学院所学到的有关委托的知识。
理论:
接口:
•接口的定义:interface关键字,接口中可以有属性、方法(未实现)
•接口的名称通常以“I”开头,如IList
•如果一个类即继承了类又实现了接口,那么类必须写在前面。一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。
•class Student : Person , IComparable(这是已经定义好的接口)
•完全抽象的一种约定
•接口就是用来实现的
•语法:
[访问修饰符] interface 接口名
{
// 接口成员定义
}
Interface IfFly
{
void IFly();
}
•接口只有方法、属性、索引和事件的声明,所有成员默认为public
C#中的接口和类有什么异同
不同点:
•不能直接实例化接口。
•接口不包含方法的实现。
•接口可以多继承,类只能单继承。
•类定义可在不同的源文件之间进行拆分。
•相同点:
•接口、类和结构都可以从多个接口继承。
•接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
•接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。
•类之间不支持,接口之间支持。类对接口叫做实现,不叫继承。 类是父亲、接口是能力,能有多个能力,但不能有多个父亲。
类与成员的修饰符
•类
–public、internal、abstract、sealed、static
•成员(方法)
–public、private、protected、internal
–protected internal
–abstract、virtual、new、override
–static
静态方法和实例方法(定义和调用)
实操:
橡皮rubber鸭子、木wood鸭子、真实(real)的鸭子duck。三个鸭子都会游泳,而橡皮鸭子和真实的鸭子都会叫,只是叫声不一样,橡皮鸭子“唧唧”叫,真实地鸭子“嘎嘎”叫,木鸭子不会叫.接口实现.
首先定义一个父类,Duck,
定义接口和三个子类,分别是:rubber,wood,real。
在Main函数里使用
方法的运用:
动物animal 都有吃eat和叫bark的方法,狗dog和猫cat叫的方法不一样.父类中没有默认的实现所哟考虑用抽象方法。
根据题意,定义父类,和两个子类
定义子类
在Main函数里使用
好了,今天就总结到这里了,明天就又开始新的一周了, 加油!