C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、开空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类。
封装
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法:class 类名 { 访问权限:属性 / 行为 };
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表要设计一个类
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main1()
{
//通过圆类创建具体的圆
//实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
//公共权限
public:
//类中的属性和行为统称为成员
//属性也叫成员属性、成员变量
//行为也叫成员函数、成员方法
//属性
string m_Name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main2()
{
//创建一个具体学生
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
2. 将属性和行为加一些权限控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限有三种
//public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
//protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护内容
//private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类中的保护内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main3()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //私*限内容,在类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
struct默认权限为公共 public
class默认权限为私有 private
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限是公有
};
int main4()
{
//在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
//struct默认权限为公共 public
C2 c2;
c2.m_A = 100;
//class默认权限为私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100;
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person1
{
public:
//写姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//写年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
m_Age = 0;
cout << "输入范围有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//读年龄
int getAge()
{
//m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
//写情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写 如果想修改,年龄的范围必须是0~150之间
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main5()
{
Person1 p;
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//p.m_Age = 18;
p.setAge(18);
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("大桥");
system("pause");
return 0;
}
案例1:设计立方体类
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
//设计立方体类
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main6()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
cout << "c2的面积为:" << c2.calculateS() << endl;
cout << "c2的体积为:" << c2.calculateV() << endl;
//全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
//成员函数判断
bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret2)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2:圆和点的关系
设计一个圆形类,和一个点类,计算圆和点的关系
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//设计一个圆形类,和一个点类,计算圆和点的关系
点类
//class Point2
//{
//public:
// //设置x
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// }
//
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
//
// //设置y
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// }
//
// //获取y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//
//private:
// int m_X; //x坐标
// int m_Y; //y坐标
//};
圆类
//class Circle2
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
//
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
//
// //设置圆心
// void setCenter(Point2 center)
// {
// m_Center = center;
// }
//
// //获取圆心
// Point2 getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//
//private:
// int m_R; //半径
//
// //在类中可以让另一个类作为本类中的成员
// Point2 m_Center; //圆心
//};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle2 &c, Point2 &p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main7()
{
//创建一个圆
Circle2 c;
c.setR(10);
Point2 center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建一个点
Point2 p;
p.setX(10);
p.setY(11); //点在圆外
isInCircle(c, p);
p.setY(10); //点在圆上
isInCircle(c, p);
p.setY(9); //点在圆内
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle2
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point2 center);
//获取圆心
Point2 getCenter();
private:
int m_R; //半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point2 m_Center; //圆心
};
#include "circle.h"
//圆类
//设置半径
void Circle2::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle2::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle2::setCenter(Point2 center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point2 Circle2::getCenter()
{
return m_Center;
}
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point2
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X; //x坐标
int m_Y; //y坐标
};
#include "point.h"
//点类
//设置x
void Point2::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point2::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point2::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point2::getY()
{
return m_Y;
}