[iOS]Objective-C基础回顾:继承和委托

背景

大一的时候第一次接触iOS编程,当时的感觉就是:Xode真乃神兵利器也! 时隔三载,今日故地重游,不妨就用Xcode造一把“神兵利器”:无敌大锤子,回顾一下iOS编程中常见的问题。

基础

再厉害的神兵利器,说到底也就是一把普通的武器。 我们可以抽象出所有武器共有的特性,作为神兵利器的父类。 首先我们先创建一个最简单的武器Weapon类。

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//  Weapon.h
//  Weapon
//
//  Created by WHY on 14-3-21.
//  Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

//宏定义
#define DEFAULT_WEAPON_NAME     @""     //默认武器名称
#define DEFAULT_WEAPON_PRODUCER @""     //默认武器名称
#define DEFAULT_WEAPON_LONG     1.0     //默认武器名称
#define DEFAULT_WEAPON_WEIGHT   10.0    //默认武器名称

//枚举类
typedef enum WeaponQuality{
    kPoorQuality = 1,   //品质差
    kNormalQuality,     //品质一般
    kGoodQuality,       //品质好
}weaponQualityType;

@interface Weapon : NSObject
{
    NSString            *_strName;          //武器名字
    NSString            *_strProducer;      //武器制作人
    NSDate              *_dateBirth;        //武器制作时间
    weaponQualityType    _quality;          //武器品质
    float               _fLong;              //武器长度
    float               _fWeight;            //武器重量

}

//打造武器
-(id)initWithName:(NSString*)aWeaponName
     producerName:(NSString*)aProducerName
  producerAbility:(int)abilityValue;

//攻击
-(void)attack;

//武器的攻击力
-(int)attackValue;

@end




//
//  weapon.m
//  Weapon
//
//  Created by WHY on 14-3-21.
//  Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//

#import "Weapon.h"

@implementation Weapon

//打造武器
-(id)initWithName:(NSString *)aWeaponName
     producerName:(NSString *)aProducerName
  producerAbility:(int)abilityValue{
    self = [super init];
    if(self){
        //武器名字赋值
        if(aWeaponName){
            _strName = [[NSString alloc] initWithString:aWeaponName];
        }else{
            _strName = DEFAULT_WEAPON_NAME;
        }

        //武器制作人赋值
        if(aProducerName){
            _strProducer = [[NSString alloc] initWithString:aProducerName];
        }else{
            _strProducer = DEFAULT_WEAPON_PRODUCER;
        }

        //当前时间
        _dateBirth = [NSDate date];

        //根据制作人的实力决定武器的品质
        if (abilityValue <= 60) {
            _quality = kPoorQuality;
        } else if (abilityValue <= 80) {
            _quality = kNormalQuality;
        } else {
            _quality = kGoodQuality;
        }

        //默认武器的属性
        _fLong = DEFAULT_WEAPON_LONG;
        _fWeight = DEFAULT_WEAPON_WEIGHT;
    }

    return self;
}

//攻击
-(void)attack{
    NSLog(@"%@制造的武器%@造成%d点伤害",_strProducer,_strName,[self attackValue]);
}

//武器的攻击力
-(int)attackValue{
    //根据品质决定攻击力
    switch (_quality) {
        case kPoorQuality:
            return 50;
            break;
        case kNormalQuality:
            return 80;
            break;
        case kGoodQuality:
            return 120;
            break;
        default:
            return 20;
            break;
    }
}

@end

调用的方法很简单,import头文件之后使用如下代码初始化并调用attack方法:

Weapon *oneWeapon = [[Weapon alloc] initWithName:@"菜刀" producerName:@"汪海" producerAbility:100];
[oneWeapon attack];

输出如下内容:

汪海制造的武器菜刀造成120点伤害

继承和重写

接下来我们需要进一步细化神兵利器的细节。 从Xcode的标志来看,这把神兵利器应该是个锤子,所以我们新建Weapon类的子类Hammer,没错就是个锤子:

//
//  Hammer.h
//  Weapon
//
//  Created by WHY on 14-3-22.
//  Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Weapon.h"

@interface Hammer : Weapon{

    UIColor *_colorHead;        //锤子的榔头的颜色
    NSString *_materialHead;    //锤子的榔头的材质

    UIColor *_colorBody;        //锤子的把手的颜色
    NSString *_materialBody;    //锤子的把手的材质

}

//初始化锤子的属性
-(void)initHammerAttr;

@end




//
//  Hammer.m
//  Weapon
//
//  Created by WHY on 14-3-22.
//  Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//

#import "Hammer.h"

@implementation Hammer

//重写父类的初始化方法
-(id)initWithName:(NSString *)aWeaponName
     producerName:(NSString *)aProducerName
  producerAbility:(int)abilityValue{

    self = [super initWithName:aWeaponName
                  producerName:aProducerName
               producerAbility:abilityValue];

    [self initHammerAttr];

    return self;
}

//初始化锤子的属性
-(void)initHammerAttr{
    //对于锤子属性的初始化
    _colorHead = [UIColor lightGrayColor];
    _materialHead = @"铁";
    _colorBody = [UIColor lightGrayColor];
    _materialBody = @"木头";

    _fLong = 0.5f;
    _fWeight = 20.0f;
}


//重写锤子的攻击力
-(int)attackValue{
    //根据品质决定攻击力
    switch (_quality) {
        case kPoorQuality:
            return 500;
            break;
        case kNormalQuality:
            return 800;
            break;
        case kGoodQuality:
            return 1200;
            break;
        default:
            return 200;
            break;
    }
}

@end

至此,一把简单的神兵利器:大锤子,就算造好啦。

分类和扩展

我们现在光有了锤子,但是还没有被锤子攻击的对象。
我们可以扩展现有的类,比如NSObject类,给它加上receiveAttack的方法。 新建NSObject+Enemy扩展类,头文件代码如下:

//
//  NSObject+Enemy.h
//  Weapon
//
//  Created by WHY on 14-3-22.
//  Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSObject (Enemy)

//接受伤害的处理接口
-(void)receiveAttack:(int)attackValue;

@end


//
//  NSObject+Enemy.m
//  Weapon
//
//  Created by WHY on 14-3-22.
//  Copyright (c) 2014年 WHY. All rights reserved.
//

#import "NSObject+Enemy.h"

@implementation NSObject (Enemy)

-(void)receiveAttack:(int)attackValue{
    NSLog(@"我收到了%d点伤害!", attackValue);
}

@end

这样我们就实现了NSObject类的扩展。 接下来我们修改一下Weapon文件的attack方法,给它加上一些参数:

//攻击
-(void)attack:(id)hitTarget{
    NSLog(@"%@制造的武器%@造成%d点伤害",_strProducer,_strName,[self attackValue]);
    [hitTarget receiveAttack:[self attackValue]];
}

当然,在调用的时候别忘了给它传个NSObject的参数。 OK,运行一下看下结果,非常Nice:

汪海制造的武器菜刀造成120点伤害
我收到了120点伤害!

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