Mvvm Light Toolkit for WPF/Silverlight系列之搭建mvvmlight开发框架
本章节,我将通过示例介绍如何搭建mvvmlight开发环境。示例中的我会针对wpf代码进行介绍,SL下有区别的地方我会注明,下载示例中会同时包含WPF和SL源代码,但是只会提供VS2010版本的示例程序。
前提条件:按照前一章节安装的模板和代码片段,或者下载 MVVM Light Toolkit V3
开发环境:VS2010/Blend4
为了方便大家了解框架结构,我将不使用mvvm项目模板,而是从空白项目开始创建mvvm light项目,下面将以两种使用mvmmlight框架的方式进行说明(以下示例针对WPF,SL操作步骤跟WPF基本一样,不做过多说明,大家可以在文章最后下载代码对照阅读):
1、在VS2010中,文件\新建\WPF/SilverLight应用程序项目,项目名称MvvmlightDataBinding.SL4/MvvmlightDataBinding.WPF4
2、添加mvvmlight引用,如果使用模板创建,会自动生成引用,而这里我们需要自己添加,这里我将MVVM Light Toolkit V3的源代码附到了示例中,因此,直接添加项目引用就可以了,如果要支持Blend的功能,还需要添加System.Windows.Interactivity.dll引用,如果安装了Blend,在.net引用列表中能找到,没有安装Blend,在示例中解决方案目录\Assemblies\GalaSoft.MvvmLight\External中能找到,添加后引用列表如下:
3、在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新文件夹,文件夹名称为ViewModel
4、在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新文件夹,文件夹名称为View
5、为MainWindow添加ViewModel,在解决方案浏览器中,右键ViewModel文件夹,添加新类,类名称为MainViewModel,如果安装了mvvmlight模板,选择类模板为MvvmViewModel
自动创建的代码如下:
namespace MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel
{
public class MainViewModel : ViewModelBase
{
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the MainViewModel class.
/// </summary>
public MainViewModel()
{
////if (IsInDesignMode)
////{
//// // Code runs in Blend --> create design time data.
////}
////else
////{
//// // Code runs "for real": Connect to service, etc...
////}
}
public override void Cleanup()
{
// Clean own resources if needed
base.Cleanup();
}
}
}
代码很简单,我去掉了类注释,它是一个框架,继承自ViewModelBase,如果没装类模板,可以直接复制以上代码。
6、添加类ViewModelLocator,我们叫它ViewModel加载器,在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新类,类名称为ViewModelLocator,如果安装了mvvmlight模板,选择类模板为MvvmViewModelLocator,自动创建的代码如下:
{
public class ViewModelLocator
{
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the ViewModelLocator class.
/// </summary>
public ViewModelLocator()
{
////if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
////{
//// // Create design time view models
////}
////else
////{
//// // Create run time view models
////}
}
/// <summary>
/// Cleans up all the resources.
/// </summary>
public static void Cleanup()
{
// Call ClearViewModelName() for each ViewModel.
}
}
}
在Cleanup方法下面添加MainViewModel加载方法,这里要用到我们安装的代码片段,在类的空白处输入mvvm,在弹出的代码提示中选择mvvmlocatorproperty,如下:
然后按2次tab键,会自动MainViewModel加载方法,代码片段要设置的地方有3个,他们以黄色背景高亮显示,其他相关联地方会自动保持与这3个地方一致,生成的方法如下:
private static MainViewModel _main;
/// <summary>
/// Gets the Main property.
/// </summary>
public static MainViewModel MainStatic
{
get
{
if (_main == null)
{
CreateMain();
}
return _main;
}
}
/// <summary>
/// Gets the Main property.
/// </summary>
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance",
"CA1822:MarkMembersAsStatic",
Justification = "This non-static member is needed for data binding purposes.")]
public MainViewModel Main
{
get
{
return MainStatic;
}
}
/// <summary>
/// Provides a deterministic way to delete the Main property.
/// </summary>
public static void ClearMain()
{
_main.Cleanup();
_main = null;
}
/// <summary>
/// Provides a deterministic way to create the Main property.
/// </summary>
public static void CreateMain()
{
if (_main == null)
{
_main = new MainViewModel();
}
}
#endregion
7、打开App.Xaml,先添加ViewModel命名控件引用,然后为ViewModelLocator添加一个全局的资源,app.xaml的内容如下:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="clr-namespace:MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<!--全局 View Model 加载器-->
<vm:ViewModelLocator x:Key="Locator"
d:IsDataSource="True" />
</Application.Resources>
</Application>
8、打开MainWindow.xaml文件,首先为MainWindow设置DataContext为MainViewModel,当然也可以为Grid设置DataContext,只要我们使用的时候,他在视觉树中可见的范围内,MainWindow.xaml代码如下:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="250" Width="300"
DataContext="{Binding Main,Source={StaticResource Locator}}">
<Grid>
<TextBlock FontSize="16" Text="{Binding WelcomText}"/>
</Grid>
</Window>
我在窗体中放了一个TextBlock,TextBlock的Text属性绑定到WelcomText,这个WelcomText应该是DataContext对象的WelcomText属性,这里TextBlock从视觉树最顶层也就是Window继承DataContext绑定,因此这里绑定的WelcomText也就是MainViewModel的WelcomText属性,因此我们需要在MainViewModel中添加WelcomText属性,修改MainViewModel代码如下:
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the MainViewModel class.
/// </summary>
public MainViewModel()
{
if (IsInDesignMode)
{
// Code runs in Blend --> create design time data.
WelcomText = "设计时的值";
}
else
{
// Code runs "for real": Connect to service, etc...
WelcomText = "运行时的值";
}
}
注意这里IsInDesignMode是判断当前环境是否是设计模式,这在界面和逻辑分离时非常实用,比如当业务逻辑开发未完成时,界面设计人员也可以进行设计,这时只需在IsInDesignMode为True时创造一些测试数据就可以了,同时也实现了所见即所得的界面设计模式;示例中我们在设计时和运行时窗体显示不同的值:
设计时截图如下:
运行时截图如下:
OK,到这里我们已经完成搭建Mvvmlight框架了,接着我们继续看不使用ViewModelLocator来搭建Mvvm环境:
1~5步与前面搭建标准MvvmLight框架一样。
6、这里我们不创建ViewModelLocator,直接打开app.xaml.cs,添加如下代码:
{
base.OnStartup(e);
MainWindow = new MainWindow();
MainWindow.Show();
MainWindow.DataContext = new ViewModel.MainViewModel();
}
在App.xaml中去掉StarupUri属性设置。
7、修改MainWindow.xaml,完整代码如下:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
xmlns:vm="clr-namespace:NormalMVVM.WPF4.ViewModel"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance Type=vm:MainViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}">
<Grid>
<TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="36" Text="{Binding WelcomText}"/>
</Grid>
</Window>
注意这里没有使用全局的ViewModelLocator,要在设计时显示ViewModel的内容,需要使用d:DataContext创建一个设计时的实例,这个实例只有在设计时有效,在运行时MainWindow仍然使用app.xaml.cs中动态创建的ViewModel
OK,运行示例,得到与前面示例相同的结果。
综合看这两种方法,第一个是将ViewModel定义为静态的全局变量,第二个是动态创建,这里不谈孰优孰劣,我觉得应该灵活运用,一个项目往往包含很多个View和ViewModel,全部都定义为静态并不合适,因此我一般都是两种方法混合使用
至此,我们应该已经知道搭建和使用mvvmlight框架了,下一章节将介绍mvvm下的数据绑定,以下是本章节的源代码下载:
http://download.csdn.net/source/3246642
本文来自段子林的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/duanzilin/archive/2011/05/03/6388593.aspx