向量vector 容器浅析

一、什么是vector?

向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。


二、容器特性

1.顺序序列

顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。

2.动态数组

支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。操供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作。

3.能够感知内存分配器的(Allocator-aware)

容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。


三、基本函数实现

1.构造函数

  • vector():创建一个空vector
  • vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize
  • vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
  • vector(const vector&):复制构造函数
  • vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中

2.增加函数

  • void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X
  • iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
  • iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
  • iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据

3.删除函数

  • iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素
  • iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素
  • void pop_back():删除向量中最后一个元素
  • void clear():清空向量中所有元素

4.遍历函数

  • reference at(int pos):返回pos位置元素的引用
  • reference front():返回首元素的引用
  • reference back():返回尾元素的引用
  • iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素
  • iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
  • reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素
  • reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置

5.判断函数

  • bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素

6.大小函数

  • int size() const:返回向量中元素的个数
  • int capacity() const:返回当前向量张红所能容纳的最大元素值
  • int max_size() const:返回最大可允许的vector元素数量值

7.其他函数

  • void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据
  • void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x
  • void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素

8.看着清楚

1.push_back 在数组的最后添加一个数据

2.pop_back 去掉数组的最后一个数据

3.at 得到编号位置的数据

4.begin 得到数组头的指针

5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针

6.front 得到数组头的引用

7.back 得到数组的最后一个单元的引用

8.max_size 得到vector最大可以是多大

9.capacity 当前vector分配的大小

10.size 当前使用数据的大小

11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值

12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小

13.erase 删除指针指向的数据项

14.clear 清空当前的vector

15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)

16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)

17.empty 判断vector是否为空

18.swap 与另一个vector交换数据

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>//算法库
using namespace std; void main()
{
vector<int> vec1;//初始化一个向量
vector<int> vec2();//初始化一个大小为5的向量
vec2 = { ,,,, };//赋值
vector<int> vec3(,);//初始化一个大小为5初值为1的向量
vector<int> vec4=vec3;//拷贝构造函数,且是深拷贝
vector<int> vec5(vec3);//拷贝构造函数,且是深拷贝 int arr[] = { ,,,, };
vector<int> vec6(arr,arr+);//迭代器+1
vector<int> vec7(&arr[], &arr[]);// vec1.push_back();//末尾添加元素
vec1.push_back(); vec1.pop_back();//末尾删除元素 cout<<*vec1.begin()<<endl;//开始迭代器 //指向向量中最开始元素的指针
cout << *(vec1.end() - ) << endl;//末尾迭代器 //指向向量中最后一个元素的下一个位置,要指向最后一个元素需-1 vec1.cbegin();//指向常量的迭代器(不能改值) 开始
vec1.cend();//指向常量的迭代器 结尾 vec1[] = ;//向量的本质是数组 下标访问不会检测越界
vec1.at()=;//会检测越界 cout << vec1.front() << endl; //成员函数访问第一个元素,不会检测元素是否存在
cout << vec1.back() << endl;//成员函数访问最后一个元素,不会检测元素是否存在 int* p = vec1.data();//返回指向数组的指针 C++11 vec1.clear();//清空向量 for (int i = ; i < ; i++) {
vec1.push_back(i);
} //使用迭代器遍历
//vector<int>::iterator iter;
for (auto iter = vec1.begin(); iter != vec1.end(); ++iter) {
cout << *iter << endl;
} cout << "元素个数:" << vec1.size() << endl;
cout << "实际容量:" << vec1.capacity() << endl; reverse(vec1.begin(), vec1.end()); //元素翻转 算法库函数
reverse(vec1.begin(), vec1.begin()+); //元素翻转 sort(vec1.begin(), vec1.end());//升序排序 算法库函数 vec2.swap(vec1);//交换 vec1.empty();//判断是否为空 vec3.reserve();//扩容 vec3.assign(, );//重新确定存放数量3和赋值为4 vec3.resize(, );//扩容,扩容的部分赋值为8,原来的值不变
system("pause");
return;
}

 四、自写函数实现

#pragma once

template <typename T>
class MyVector {
T *pBuff; //动态数组首地址指针
size_t nSize; //动态数组元素个数
size_t nCapacity; //动态数组最大容量
public:
typedef T* iterator;//普通迭代器
typedef const T* const_iterator;//常迭代器 iterator begin()
{
return pBuff;
} iterator end() {
return pBuff + nSize;
} const_iterator begin() const
{
return pBuff;
} const_iterator end() const{
return pBuff + nSize;
}
public:
explicit MyVector(int size = );//构造一个容器,元素个数为size
MyVector(int size, T const&; elem);//构造一个容器,元素个数为size,元素值为elem
MyVector(MyVector<T> const& that);//拷贝构造 构造一个容器,元素是另一个容器
~MyVector();
public:
MyVector<T>& operator=(MyVector<T> const& that);//赋值重载
bool operator==(MyVector<T> const& that) const;//==重载
bool operator!=(MyVector<T> const& that) const;//!=重载 void clear(); //释放内存
void assign(int n, T const& elem);//复制n个elem 赋值给this
void swap(MyVector<T>& that);
friend void swap(MyVector<T>& v1, MyVector<T>& v2) {
v1.swap(v2);
} void reserve(int n);//扩充数组容量,不可以改小 void resize(int n);//改变元素个数 改大用构造改小用nsize=n
void resize(int n, const T& elem); size_t size() const;//返回元素个数
size_t capacity() const;//返回向量容量
bool empty() const;//
T& at(int index) const;
T& operator[]int(int index) const; T& front();
T& back(); void push_back(T const& elem);
void pop_back();
}; //构造一个容器,元素个数为size
template<typename T>
inline MyVector<T>::MyVector(int size):nSize(size),nCapacity(size),pBuff(new T[size]) {
//pBuff = new T[size];
memset(pBuff, , sozeof(T)*size);
//nSize = size;
//nCapacity = size;
} template<typename T>
inline MyVector<T>::MyVector(int size, T const& elem) :nSize(size), nCapacity(size), pBuff(new T[size]) {
for (int i = ; i < size; ++i) {
pBuff[i] = elem;
}
} template<typename T>
inline MyVector<T>::MyVector(MyVector<T> const& that):pBuff(nullptr) {
//拷贝构造
this->nSize = that.nSize;
this->nCapacity = that.nCapacity;
if (nCapacity != ) {
pBuff = new T[nCapacity];
memcpy(pBuff, that.pBuff, sizeof(T)*that.nSize);
}
//else pBuff = nullptr;
} template<typename T>
inline MyVector<T>::~MyVector() {
clear();
} template<typename T>
inline MyVector<T>& MyVector<T>::operator=(MyVector<T> const& that) {
if (this != &that)//避免自赋值
{
T* p_tmp = new T[that.nCapacity];
memcpy(p_tmp, that.pBuff, sizeof(T)*that.nSize);
this.clear();//释放旧资源
this->pBuff = p_tmp;
this->nSize = that.nSize;
this->nCapacity = that.nCapacity;
that.clear();
}
return *this;
} template<typename T>
inline bool MyVector<T>::operator==(MyVector<T> const& that) const {
if (nSize != that.nSize)//先判断数量
return false;
for (size_t i = ; i < nSize; ++i) {
if (pBuff[i] != that.pBuff[i])
return false;
}
return true;
} template<typename T>
inline bool MyVector<T>::operator!=(MyVector<T> const& that) const {
return !(*this==that)
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::clear() {
if (pBuff) {
delete[] pBuff;
}
pBuff = nullptr;
nSize = ;
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::assign(int n, T const& elem) { clear();
nSize = nCapacity = n;
pBuff = new T[n];
for (size_t i = ; i < n; ++i) {
pBuff[i] = elem;
}
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::swap(MyVector<T>& that) {
MyVector<T> temp;
tmep = *this;
*this = that;
that = temp;
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::reserve(int n)
{
if (n > nCapacity) {
T* temp = new T[n];
memcpy(temp, pBuff, sizeof(T)*nSize);
if (pBuff) delete[] pBuff;//释放旧内存
pBuff = temp;//接管新内存 nCapacity = n; }
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::resize(int n)
{
if (n > nSize) {
reserve(n);
memset(&pBuff[nSize], , sizeof(T)*(n - nSize));
}
else {
nSize = n;
}
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::resize(int n, const T & elem)
{
if (n > nSize) {
reserve(n);
memset(&pBuff[nSize], elem, sizeof(T)*(n - nSize));
}
else {
nSize = n;
}
} template<typename T>
inline size_t MyVector<T>::size() const {
return nSize;
} template<typename T>
inline size_t MyVector<T>::capacity() const {
return nCapacity;
} template<typename T>
inline bool MyVector<T>::empty() const {
return nSize == ;
} template<typename T>
inline T & MyVector<T>::at(int index) const
{
if (index >= && index < nSize)
return pBuff[index];
throw "out of range"//抛出异常
} template<typename T>
inline T & MyVector<T>::operator[]int(int index) const
{
return pBuff[index];
} template<typename T>
inline T & MyVector<T>::front()
{
return pBuff[];
} template<typename T>
inline T & MyVector<T>::back()
{
return pBuff[nSize - ];
} template<typename T>
inline void MyVector<T>::push_back(T const & elem)
{
if (nSize == nCapacity) { //容量满了
reserve( * nCapacity + ); //+1是为了防止原来的容量是0
}
PBuff[nSize++] = elem; } template<typename T>
inline void MyVector<T>::pop_back()
{
if (nSize > ) {
nSize--;
}
}
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