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OCP(The Open-Close Principle, 开放-封闭原则)

软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改
特征:

对于扩展是开放的(Open for extension)


模块的行为可以扩展,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展,以满足新的需求


对于更改是封闭的(Closed for modification)


对模块行为扩展时,不必改动模块的源代码或二进制代码


OCP的关键在于抽象

OCP的关键在于抽象


抽象技术:abstract class, Interface


抽象预见了可能的所有扩展(闭) 【PS:抽象出不变的】


由抽象可以随时导出新的类(开) 【PS:  变化的交给子类】


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范例:手与门

如何在程序中模拟用手去开门和关门?

行为:

开门(open)

关门(close)

判断门的状态(isOpened)                  hdu1061 Rightmost Digit





设计与实现


public class Door {
    private boolean _isOpen=false;
    public boolean isOpen(){
        return _isOpen;
    }
    public void open(){
        _isOpen = true;
    }
    public void close(){
        _isOpen = false;
    }
}


public class Hand {
    public Door door;
    void do() {
        if (door.isOpen())
             door.close();
        else
            door.open();
    }
}

public class SmartTest {
    public static void main(String[] args) {
        Hand myHand = new Hand();
        myHand.door = new Door();
        myHand.do();
    }
}

虽然实现了,但是如果有新的需求我们要改写代码


新的需求……


需要手去开关抽屉,冰箱……?


我们只好去修改程序!

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public class Hand {
    public Door door;
    public Drawer drawer;
    void do(int item) {
        switch (item){
            case 1:
                if (door.isOpen())
                     door.close();
                else   door.open();
                break;
	case 2:
 	    if (drawer.isOpen())
                      drawer.close();
                 else  drawer.open();
           break; 
        }
    }
}

符合OCP的设计方案


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public interface Excutable {
    public boolean isOpen();
    public void open();
    public void close();
}


新的实现


public class Door implements Excutable {
    private boolean _isOpen = false;
    public boolean isOpen() {
        return _isOpen;
    }
    public void open() {
        _isOpen = true;
    }
    public void close() {
        _isOpen = false;
    }
}


public class Drawer implements Excutable {
    private boolean _isOpen = false;
    public boolean isOpen() {
        return _isOpen;
    }
    public void open() {
        _isOpen = true;
    }
    public void close() {
        _isOpen = false;
    }
}

public class Hand {
    public Excutable item;
    void do() {
        if (item.isOpen())
            item.close();
        else
            item.open();
    }
}


其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。【PS:具有前瞻性的设计类结构,而不是盲目在于实现,抽象的好,自然就可以直接派生了】



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