1. static关键字的使用
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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
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使用static修饰属性:静态变量(或类变量) 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。 3.2 static修饰属性的其他说明: ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用 ② 静态变量的加载要早于对象的创建。 ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。 ④ 类变量 实例变量 类 yes no 对象 yes yes 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
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使用static修饰方法:静态方法 ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用 ② 静态方法 非静态方法 类 yes no 对象 yes yes ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
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static注意点: 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
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开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的? > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。 > 类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
2. 单例设计模式
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
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如何实现? 饿汉式 vs 懒汉式
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区分饿汉式 和 懒汉式 饿汉式: 坏处:对象加载时间过长。 好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
//饿汉式
class Bank {
// 1.私有化类的构造器
private Bank() {
}
// 2.内部创建类的对象
// 4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
//懒汉式
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static synchronized Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
3.main()方法的使用说明
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main()方法作为程序的入口
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main()方法也是一个普通的静态方法
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main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
4.类的成员之四:代码块(或初始化块)
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代码块的作用:用来初始化类、对象
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代码块如果有修饰的话,只能使用static.
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分类:静态代码块 vs 非静态代码块
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静态代码块
内部可以有输出语句 随着类的加载而执行,而且只执行一次 作用:初始化类的信息 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
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非静态代码块 >内部可以有输出语句 >随着对象的创建而执行 >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化 >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
5. 对属性可以赋值的位置
①默认初始化 ②显式初始化/⑤在代码块中赋值 ③构造器中初始化 ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
6. final关键字的使用
final:最终的
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final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
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final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 比如:String类、System类、StringBuffer类
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final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass();
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final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化 4.2 final修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值 以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量