前两章学习了WPF事件的工作原理,现在分析一下在代码中可以处理的各类事件。尽管每个元素都提供了许多事件,但最重要的事件通常包括以下5类:
- 生命周期事件:在元素被初始化、加载或卸载时发生这些事件。
- 鼠标事件:这些事件是鼠标动作的结果。
- 键盘事件:这些事件是键盘动作(如按下键盘上的键)的结果。
- 手写笔事件:这些事件是使用类似钢笔的手写笔的结果。在平板电脑上用手写笔代替鼠标。
- 多点触控事件:这些事件是一根或多根手指在多点触控屏上触摸的结果。尽在Windows7中支持这些事件。
一、生命周期事件
当首次创建以及释放所有元素时都会引发事件,可使用这些事件初始化窗口。表1-1列出了这些事件,他们是在FrameworkElement类中定义的。
表1-1 所有元素的生命周期事件
为了弄清Initialized事件和Loaded事件之间的关系,分析一下呈现过程是有帮助的。FrameworkElement类实现了ISupportInitialize接口,该接口提供了两个用于控制初始化过程的方法。第一个方法是BeginInit(),在实例化元素后立即调用该方法。调用BeginInit()方法后,XAML解析器设置所有元素的属性(并添加内容)。第二个方法是EndInit(),完成初始化后,将调用该方法,此时引发Initialized事件。
当创建窗口时,会自下而上地初始化每个元素分支。这意味着,位于深层的嵌套元素在他们的容器之前被初始化。当引发初始化事件时,可确保元素树中当前元素以下的元素已经全部完成了初始化。但是,包含当前元素的元素可能还没有初始化,并且不能假定窗口的任何其他部分已经初始化。
在每个元素都完成初始化后,还需要在他们的容器中进行布局、应用样式。如果需要的话,还会绑定到数据源。当引发窗口的Initialized事件后,就可以进入下一阶段了。
一旦完成初始化过程,就会引发Loaded事件。Loaded事件和Initialized事件的发生过程相反——换句话说,包含其他所有元素的窗口首先引发Loaded事件,然后才是更深层的嵌套元素。为所有元素都引发了Loaded事件后,窗口就变得可见了,并且元素都已被呈现。
窗口还有它自己更特殊的生命周期事件,表1-2列出了这些事件。
表1-2 Windows类的生命周期事件
名 称 | 说 明 |
SourceInitialized | 当取得窗口的HwndSource属性时(但在窗口可见之前)发生。HwndSource是窗口句柄,如果调用Win32 API中的遗留函数,就可能需要使用该句柄 |
ContentRendered | 在窗口首次呈现后立即发生。对于执行任何可能会影响窗口可视外观的更改操作,这不是一个好位置,否则就会强制进行第二次呈现(改用Loaded事件)。然而,ContentRendered事件表明窗口已经完全可见,并且已经准备好接收输入 |
Activated | 当用户切换到该窗口时发生(例如,从应用程序的其他窗口或从其他应用程序切换到该窗口)。当窗口第一次加载时也会引发Activated事件。从概念上讲,窗口的Activated事件相当于控件的GotFocus事件 |
Deactivated | 当用户从该窗口切换到其他窗口时发生(例如,切换到应用程序的其他窗口或切换到其他应用程序)。当用户关闭窗口也会发生该事件,该事件在Closing事件之后,当在Closed事件之前发生。从概念上讲,窗口的Deactivated事件相当于控件的LostFocus事件 |
Closing | 当关闭窗口时发生,不管用户关闭窗口还是用过代码调用Window.Close()或Application.Shutdown()方法关闭窗口。Closing事件提供了取消操作并保持打开状态的机会,具体通过将CancelEventArgs.Cancel属性设置为true实现该目标。但是,如果是因为用户关闭或注销计算机而导致应用程序被关闭,就不能接收到Closing事件. |
Closed | 当窗口已经关闭后发生。但是,此时仍可以访问元素对象,当然是在Unloaded事件尚未发生之前。在此,可以执行一些清理工作,项永久存储位置(如配置文件或Windwos注册表)写入设置信息等。 |
如果只对执行控件的第一次初始化感兴趣,完成这项任务的最好时机是在触发Loaded事件时。通常可在同一位置进行所有初始化,这个位置一般是Window.Load事件的事件处理程序。
二、输入事件
输入事件是当用户使用某些种类的外设硬件进行交互时发生的事件,例如鼠标、键盘、手写笔或多点触控屏。输入事件可通过继承自InputEventArgs的自定义事件参数类传递额外的信息。如下图所示,显示了继承层次。
图 输入事件的EventArgs类
InputEventArgs类只增加了两个属性:Timestamp和Device。Timestamp属性提供了一个整数,指示事件何时发生的毫秒数(它所代表的实际事件并不重要,但可比较不同的时间戳值以确定哪个事件先发生。事件戳值大的事件是在更近发生的)。Device属性返回一个对象,该对象提供与触发事件的设备相关的更多信息,设备可以是鼠标、键盘或手写笔。这三种可能的设备由不同的类表示,所有这些类都继承自抽象类System.Windows.Input.InputDevice.
接下来章节将进一步分析在WPF应用程序中如何处理鼠标、键盘以及多点触控动作。